Dvaadvacet let po vydání World of Warcraftu se Blizzard vrátil tam, kde to celé začalo. WoW Forever vyšel 4. listopadu (v Evropě o půlnoci na 5. listopadu) a podle Blizzardu jde o největší start v dějinách hry. Je to návrat legendy, nebo jen dobře zabalená nostalgie? Podívali jsme se, co víme, co hráči říkají a kam to celé může vést.
Co to vlastně je
WoW Forever je třetí větev World of Warcraftu vedle moderní verze a WoW Classic. Blizzard ji oznámil na BlizzConu 12. září, komunita jí předtím říkala „Classic Plus“. Princip je jednoduchý: původní Azeroth z prvního roku hry, maximální úroveň 60, žádné klasické datadisky. Místo toho se svět bude rozšiřovat do šířky: nové oblasti, příběhy, dungeony a raidy, ale pořád na šedesáté úrovni.
- Přes 1 000 nových úkolů pro úrovně 1 až 60, devět nových dungeonů a nové oblasti jako alternativní Mount Hyjal, Shen’dralas, Riverglades a startovní ostrov Zephras.
- Nová rasa Skyborne a nevídané kombinace jako nemrtvý paladin, trpasličí šaman nebo orcí mág.
- Volba stylu: při prvním přihlášení si vyberete režim Classic, nebo Enhanced, a také původní, nebo HD modely postav.
- Místo realmů megaservery s pravidly Normal, PvP, Roleplay a Roleplay PvP. Hardcore režim přijde později.
- Oficiální podpora gamepadu, poprvé v historii WoW.
- První raidy (Barrow Deeps, Hyjal Summit a Onyxia’s Lair) se otevřou 9. prosince.
Kolik to stojí
WoW Forever je součástí běžného předplatného World of Warcraftu, které v Evropě vychází zhruba na 11 až 13 eur měsíčně podle délky předplatného. Tady by to mohlo skončit, ale nekončí. Nová rasa Skyborne a její startovní oblast jsou jen v placených balíčcích za 30 až 80 eur. Hráči to Blizzardu vyčítají: za hru platí měsíčně a za kus obsahu ještě zvlášť.
Jak se to hraje
Tady má Blizzard důvod k radosti. Betu od 17. září provázely dlouhé fronty, výpadky a odpojování, takže všichni čekali katastrofu. Ta nepřišla. PC Gamer označil start za „hladký jako máslo“, Eurogamer za nejhladší spuštění, jaké si u Blizzardu pamatuje. Fronty na přihlášení trvaly minuty, ne hodiny.
Blizzard 6. listopadu oznámil, že WoW Forever měl největší start v historii hry podle počtu hráčů připojených najednou a vrátil nejvíc hráčů, kteří se do WoW vrací po letech. Překonal tak i legendární Wrath of the Lich King. Výkonná producentka Holly Longdale dodala, že hra má nejvíc nových hráčů za posledních patnáct let. Pozor: Blizzard nezveřejnil žádná čísla, takže tvrzení si nikdo nemůže ověřit. První hráči dosáhli úrovně 60 zhruba za tři dny.
Co hráčům vadí
- Prázdná města. Systém vrstev, který rozděluje hráče, aby se netlačili, funguje až moc dobře. Stormwind nebo Orgrimmar v noci působí skoro opuštěně, ačkoli hra prázdná není. Kamarádi se navíc občas nedostanou do stejné vrstvy.
- Fronty u questových bossů. U pojmenovaných nepřátel z úkolů stály hloučky hráčů a čekaly minuty na jejich návrat. Kdo pamatuje start Classicu v roce 2019, zná to.
- Omezení frakcí. Někteří hráči si na zvolených pravidlech nemohli založit postavu za svou frakci a nedostali se tak ke kamarádům.
- Placené balíčky navrch k předplatnému, viz výše.
Naše věštba
Tohle už je názor redakce, ne fakta.
WoW Forever se trefil do toho, po čem část hráčů volá roky: svět, který má váhu, pomalejší tempo a spolupráci s ostatními místo honičky za endgame obsahem. Veteráni, kteří Azeroth stavěli svou hrou už v roce 2005, dostávají nový obsah ve světě, který znají. Nová krev zase poprvé vidí, proč se o původním WoW mluví jako o legendě.
Rozhodne ale pár věcí:
- Tempo obsahu. Blizzard slíbil velké aktualizace zhruba každé tři měsíce. Pokud je dodrží, hráči zůstanou. Pokud ne, první nadšení vyprchá do jara.
- První raidy 9. prosince. Tady se ukáže, jestli je nový obsah opravdu nový, nebo jen přebarvený starý.
- Balíčky a mikrotransakce. Pokud Blizzard přitlačí na placený obsah, ztratí důvěru, kterou si teď vybudoval.
- Vztah k modernímu WoW. Když víc lidí hraje verzi s levelem 60 než aktuální datadisk Midnight, Blizzard se bude muset rozhodnout, kam napnout síly.
Náš tip: WoW Forever vydrží. Možná ne s rekordními čísly z prvního týdne, ale jako stabilní domov pro hráče, kteří chtějí MMO jako svět, ne jako seznam úkolů na každý týden. A pokud Blizzard pochopí, proč se lidé vrátili, může se to promítnout i do moderního WoW. To by byl největší úspěch ze všech.
A vy? Vrátili jste se do Azerothu? Napište nám do komentářů, za jakou rasu a třídu hrajete a jak se vám dá žít na megaserverech.
Hrajete WoW Forever?
