Tohle je ochutnávka nového Gameparku. Celý web spouštíme už brzy. Přidej se na Discord

Tři generace, jedna hra

WoW Forever: návrat legendy, nebo jen krásná nostalgie? Rozebíráme největší start v historii World of Warcraftu

Dobrodruh s mečem na zádech stojí na skále a hledí na elfské město s obřími zářícími stromy a vodopády při západu slunce

Dvaadvacet let po vydání World of Warcraftu se Blizzard vrátil tam, kde to celé začalo. WoW Forever vyšel 4. listopadu (v Evropě o půlnoci na 5. listopadu) a podle Blizzardu jde o největší start v dějinách hry. Je to návrat legendy, nebo jen dobře zabalená nostalgie? Podívali jsme se, co víme, co hráči říkají a kam to celé může vést.

Co to vlastně je

WoW Forever je třetí větev World of Warcraftu vedle moderní verze a WoW Classic. Blizzard ji oznámil na BlizzConu 12. září, komunita jí předtím říkala „Classic Plus“. Princip je jednoduchý: původní Azeroth z prvního roku hry, maximální úroveň 60, žádné klasické datadisky. Místo toho se svět bude rozšiřovat do šířky: nové oblasti, příběhy, dungeony a raidy, ale pořád na šedesáté úrovni.

  • Přes 1 000 nových úkolů pro úrovně 1 až 60, devět nových dungeonů a nové oblasti jako alternativní Mount Hyjal, Shen’dralas, Riverglades a startovní ostrov Zephras.
  • Nová rasa Skyborne a nevídané kombinace jako nemrtvý paladin, trpasličí šaman nebo orcí mág.
  • Volba stylu: při prvním přihlášení si vyberete režim Classic, nebo Enhanced, a také původní, nebo HD modely postav.
  • Místo realmů megaservery s pravidly Normal, PvP, Roleplay a Roleplay PvP. Hardcore režim přijde později.
  • Oficiální podpora gamepadu, poprvé v historii WoW.
  • První raidy (Barrow Deeps, Hyjal Summit a Onyxia’s Lair) se otevřou 9. prosince.

Kolik to stojí

WoW Forever je součástí běžného předplatného World of Warcraftu, které v Evropě vychází zhruba na 11 až 13 eur měsíčně podle délky předplatného. Tady by to mohlo skončit, ale nekončí. Nová rasa Skyborne a její startovní oblast jsou jen v placených balíčcích za 30 až 80 eur. Hráči to Blizzardu vyčítají: za hru platí měsíčně a za kus obsahu ještě zvlášť.

Jak se to hraje

Tady má Blizzard důvod k radosti. Betu od 17. září provázely dlouhé fronty, výpadky a odpojování, takže všichni čekali katastrofu. Ta nepřišla. PC Gamer označil start za „hladký jako máslo“, Eurogamer za nejhladší spuštění, jaké si u Blizzardu pamatuje. Fronty na přihlášení trvaly minuty, ne hodiny.

Blizzard 6. listopadu oznámil, že WoW Forever měl největší start v historii hry podle počtu hráčů připojených najednou a vrátil nejvíc hráčů, kteří se do WoW vrací po letech. Překonal tak i legendární Wrath of the Lich King. Výkonná producentka Holly Longdale dodala, že hra má nejvíc nových hráčů za posledních patnáct let. Pozor: Blizzard nezveřejnil žádná čísla, takže tvrzení si nikdo nemůže ověřit. První hráči dosáhli úrovně 60 zhruba za tři dny.

Co hráčům vadí

  • Prázdná města. Systém vrstev, který rozděluje hráče, aby se netlačili, funguje až moc dobře. Stormwind nebo Orgrimmar v noci působí skoro opuštěně, ačkoli hra prázdná není. Kamarádi se navíc občas nedostanou do stejné vrstvy.
  • Fronty u questových bossů. U pojmenovaných nepřátel z úkolů stály hloučky hráčů a čekaly minuty na jejich návrat. Kdo pamatuje start Classicu v roce 2019, zná to.
  • Omezení frakcí. Někteří hráči si na zvolených pravidlech nemohli založit postavu za svou frakci a nedostali se tak ke kamarádům.
  • Placené balíčky navrch k předplatnému, viz výše.

Naše věštba

Tohle už je názor redakce, ne fakta.

WoW Forever se trefil do toho, po čem část hráčů volá roky: svět, který má váhu, pomalejší tempo a spolupráci s ostatními místo honičky za endgame obsahem. Veteráni, kteří Azeroth stavěli svou hrou už v roce 2005, dostávají nový obsah ve světě, který znají. Nová krev zase poprvé vidí, proč se o původním WoW mluví jako o legendě.

Rozhodne ale pár věcí:

  1. Tempo obsahu. Blizzard slíbil velké aktualizace zhruba každé tři měsíce. Pokud je dodrží, hráči zůstanou. Pokud ne, první nadšení vyprchá do jara.
  2. První raidy 9. prosince. Tady se ukáže, jestli je nový obsah opravdu nový, nebo jen přebarvený starý.
  3. Balíčky a mikrotransakce. Pokud Blizzard přitlačí na placený obsah, ztratí důvěru, kterou si teď vybudoval.
  4. Vztah k modernímu WoW. Když víc lidí hraje verzi s levelem 60 než aktuální datadisk Midnight, Blizzard se bude muset rozhodnout, kam napnout síly.

Náš tip: WoW Forever vydrží. Možná ne s rekordními čísly z prvního týdne, ale jako stabilní domov pro hráče, kteří chtějí MMO jako svět, ne jako seznam úkolů na každý týden. A pokud Blizzard pochopí, proč se lidé vrátili, může se to promítnout i do moderního WoW. To by byl největší úspěch ze všech.

A vy? Vrátili jste se do Azerothu? Napište nám do komentářů, za jakou rasu a třídu hrajete a jak se vám dá žít na megaserverech.

Anketa

Hrajete WoW Forever?

Máš na to jiný názor? Pokecáme na Discordu.