Čekejte prosím
Čekejte, prosím...
Vanguard: Saga of Heroes, nová MMORPG, kterou lze označit jako první vlaštovku nové generace. Synonymem pro Vanguard by mohlo být slovo rozsáhlost a komplexnost, je to hra, kde vše záleží jen na vás. Prorazí v herním světě?
Vanguard: Saga of Heroes má motto "The only limits is Your" a to přesně platí. Obsahuje v sobě prvky z desítek jiných RPG a díky tomu se nikdy nebudete nudit. Každý den můžete dělat něco jiného a jinak. Vanguard je první skutečnou next-gen MMORPG. Tedy hrou, ve které vyčerpat všechny možnosti zábavy je opravdu složité. Škoda, že se něco takového nepovedlo kdysi při tvorbě například Star Wars Galaxies. Snad se to povede při tvorbě StarGate Worlds či Star Wars Galaxies 2, aby i příznivci sci-fi her konečně pochopili, jak "vypadá" opravdu kvalitní rozsáhlá hra. Nyní se vrhněme do naší megarecenze, ve které jsem se snažil popsat vše na co jsem při hraní narazil a také mé dojmy z jednotlivých částí hry.


Svět
Vanguard se odehrává ve světě nazvaném Telon. Ten je rozdělen na 3 kontinenty: Severní Thestru, Jižní Qualii a souostroví Kojan, které je v samém středu Telonu. Dále je zapotřebí zmínit Lothenland, malý ostrov nedaleko Kojan, který zůstal dosud neobydlen zejména z důvodu vysoké koncentrace neznámých sil.

Thestra je obývána celou řadou nestvůr, zejména pak nemrtvými. Prostředím je velmi podobná Evropě. Zelené travnaté louky, husté lesy, místy bažiny. Na východě žijí především "zlé rasy" - Vulmane (vlčí lidé), Varanjar (lidé - barbaři) a menší obři.


Střední část Thestry je pod vládnou mocných High Elfů, sousedící s Thestrany (normální lidé), Halflingy (cosi jako Hobiti nebo Gnomové ve WoW, dokonce mají domečky podobné Hobitům z LOTRa) a Trpaslíky žijící na severozápadě, jejichž hlavní město Bordinar's Cleft je vtesáno do skal. Co chybí trpaslíkům ve výšce, mají v duši a píli. Vážně berou svou historii a umění, takže BC patří mezi nejhezčí města, neboť jeho stěny jsou vykládány zlatem a drahým kamením.


Na severním ostrově souostroví Kojan bydlí "greenskins" neboli zelenokožci. Jde o Orky a Gobliny. Na jižním naleznete Half-Elfy, Wood Elfy, Raki (liščí národ) a Kojani (lidé podobní asiatům jak zjevem, tak i kulturou a prostředím). Na Kojan často prší a styl staveb je velmi podobný asijské kultuře. Osobně si myslím, že Kojan patří mezi nejhezčí a nejpropracovanější lokace ve hře. Sigil je spustil jako jedny z posledních a je to na nich znát. Jako jediné mají již zmíněné počasí a dokonce mi přijdou mnohem více optimalizovanější (ve smyslu mnohem více FPS), než v podobných situacích třeba na Thestře. O přechodu mezi zónami nemluvě. Na celém světě se relativně rychle střídá den a noc, přičemž některé monstra uvidíte právě jen ve dne, a jiné jen v noci. Západy a východy slunce na Unreal Engine 2.5 vypadají opravdu úchvatně.


Nejjižnější kontinent nazvaný Qualia obývají Temní Elfové, jejichž území je zarudlé a vzduch je cítit spáleništi. Vyznávají oheň a všude naleznete ohnivé altary. Přesto, že je Qualia vesměs pouštní kontinent, mají Temní Elfové relativní dostatek květeny. Ostatní rasy jako jsou Gnome, Kurashasa (kočičí lidé), Mordebi (lidé - černoši), Qualiathari a Varanthari (lidé - barbaři) žijí v pouštních částech Qualie. Ta se celá podobá Africe. Jak svým nikdy nehasnoucím sluncem a rozsáhlou pouští kam oko dohlédne, tak i stavební architekturou a typicky turbanovým oblečením. Výhodou Qualie je její vodní tok podobný africkému Nilu, jenž vede prostředkem celé Qualie. Vlastníci lodí se tak mohou rychle dostat kdykoliv kamkoliv. Lodě jsou však poměrně drahé. Ve vnitrozemí lze nalézt rozsáhlé téměř neprostupné džungle plné exotických rostlin ale také přirozených nepřátel. (pavouci, hadi, panteři, domorodí kanibalové).


Dungeony a Questy
Dungeony jsou ve hře bez instancí, což na znamená, že nepotkáváte hráče jen ve městech a okolí, ale také právě přímo v dungeonech. To má své výhody, ale také nevýhody. Nevýhody jsou jasné - musíte čekat na spawn bosse, při větším počtu hráčů se rapidně snižuje počet FPS, může se stát, že na vás někdo navede vláček pěkně naštvaných mobů (monster). Na druhou stranu je zde řada výhod. Například když se vám nedaří, může vám někdo cizí pomoci, vyléčit vás, oživit vás, poradit vám, hra je mnohem veselejší, když se potkáváte s ostatními hráči a když vám někdo z party odejde, není problém rychle doplnit stavy.


Další zvláštností dungeonů, které nejsou instanční, a tedy nejsou kdesi "v prostoru mimo svět za portálem", je nutnost počítat s nimi při stavbě světa. Většina dungeonů je sice ukryta v podzemí, ale mají určitý vstup, tvořený například skálou a to působí velmi věrně. Mnohem lépe než nějaký portál ve sklepení domu. Proste již zdálky vidíte ohromné skály a když je obcházíte, tušíte, že uvnitř se nachází začátek skvělého dungeonu. Výjimkou jsou nejrůznější pozemní ruiny. Například na Thestře naleznete ohromný hrad, který byl před lety zasažen meteority, tudíž je značně rozpadlý, všude kolem vidíte poničené zdivo, popadané věže a úlomky meteoritů a hlavně nejrůznější monstra. Od obyčejných pavouků a lesních pytláků až po elementály, jenž byli oživeni silou vycházející z meteoritu. Navíc nad celou pevností krouží desítky hladových draků, kteří neváhají čas od času slétnout a napadnout jakoukoliv výpravu. Opět nádherná podívaná zapracovaná do okolního světa. Žádné nahrávání, ani vytržení ze světa do „prázdna“ nějakým portálem.


Co se týče questů, questovní systém je zatím nejpropracovanější co jsem kdy viděl. V podstatě si představte systém World of Warcraftu ale s tím, že kreslená mapa je předem odhalena a navíc, téměř u každého questu máte možnost aktivovat nápovědu, která vám zobrazí na (mini)mapě bod na místě kde máte splnit quest a poté bod, kam quest odevzdat. Pokud si navíc zapnete trackování questů (opět známé z WoW - objeví se vám cíl questu na obrazovce) zapíše se lokace i na kompas a vidíte neustále směr kterým se ubírat.


Transport
Vanguard má opravdu rozsáhlé území, ale přesto se nestane, že byste někde nepotkali hráče. To je způsobeno tím, že již od 10. levelu si můžete zakoupit koně. Všechny mounty ve hře se rozdělují podle výkonu. Čím rychlejší, tím vyšší požadavek na level postavy. Navíc můžete koni/vembloudu/vlkovi koupit postroj, či v případě koní podkovy, a tím tak zrychlit jejich chůzi. Samozřejmostí je i několik létajících mountů, kteří jsou však určeny pro nejvyšší levely. Navíc vás ve vzduchu mohou napadnout na mnoha místech poletující draci či divocí griffini. Mezi kontinenty jsou zatím pouze teleporty, avšak až se více rozjede obchod se stavbou lodí, budou teleporty smazány a kdo nebude mít loď, má smůlu. Lodě mohou být od malých bárek až po ohromné lodě pro stovky lidí.


Hraní v partě
Vanguard je narozdíl od ostatních onlinovek těžší a složitější. To zde platí například tím, že většina questů jsou skupinové (mají zvláštní označení) a získávání zkušeností není tak rychlé, jako v jiných hrách. Další věcí je to, že povolání sice nejsou vybalancovaná, což velmi škodí PvP serverům, ale u PvE serverů to nevadí, neboť bez grupy se prostě nehnete a hraní v grupě je nádhera. Vanguardí questy jsou většinou takové, že přijdete do vesnice, naberete tam třeba 5 questů, které vás odkáží na určité místo a tam je postupně plníte, což vyložene podporuje group play. Nemusíte cestovat přes celý svět kvůli jednotlivým questům. Bývají prostě u sebe. Jen tak mimochodem, když ve hře umřete, přicházíte o 1% života, pokud vás někdo obživí, nebo si dokážete živí (!) dojít zpět pro tělo. Pokud ne, přijdete o 10-25% zkušeností.


Dostáváme se k jednotlivým povoláním. Vanguard v tomto patří mezi nejrozsáhlejší hry vůbec. Nabízí 15 povolání, což jsme mohli naposledy vidět ve hrách jako Dark Age of Camelot nebo EverQuest 1/2. Navíc každé povolání je opravdu jiné, zcela různorodé. Například já hraji Blood Mage. Je to takový 70% léčitel, 20% damage, 10% ostatní ability. Ze začátku jsem měl jen 1 kouzlo, které dávalo přímé poškození na dálku + jedno, které poškozuje potvory po nějakou dobu (dot - damage over time) s tím, že tyto kouzla navíc přidávají na monstra speciální označení a čím více jich mob má, tím silněji léčím kamarády v partě nebo zabíjím monstrum.


Ze začátku jsem si myslel, že budu léčit klasickými kouzly, kdy člověk zakouzlí a ono vám to přidá HP. Ale například na 16. levelu jsem dostal 11 kouzel, z čehož 8 bylo úplně nových, podobnou sadu jsem dostal i o 10 levelů dále, a jak jsem pozoroval ostatní (ranger a dread knight), tak i oni na tom byli podobně. Prostě v této hře jsou povolání velmi rozdílná a mají opravdu velké množství různých abilit, které se využívají. Na levelu 26 (z 50 možných) mám kolem 40 abilit a nevyužívám pravidelně maximálně 3, přičemž vím, že brzy získám úplně nové, díky kterým se opět změní strategie mého hraní a tím i oddálí znuděnost povolání.


Samozřejmě si hru můžete zjednodušit a používat jen pár abilit, ale tím si hru značně ochudíte a ani v partě vás asi moc chtít nebudou. To, že si zvolíte určitý class, prostě neznamená, že budete dělat jen jednu činnost. Kdyby toto bylo ve World of Warcraft, hře by to hodně pomohlo a svět by měl dostatek priestů a kleriků, kteří v podstatě ve WoW nic moc neumí (jsou jen velmi úzce specializování a navíc svazování talenty). Ve Vanguardu žádné talenty nejsou (rozdělujete si pouze body do statů jako je str,dex,con,int,wis) a v podstatě záleží hlavně na aktuální výbavě, zda půjdete jako válečník tankovat nebo mlátit.


Ekonomika je naštěstí v pořádku a hráči umí vyrábět mocné zbraně i vybavení, takže není problém aby sebou válečník nosil sadu 1H+štít i 2H zbraň a hrál podle potřeby. Samozřejmě mu budou chybět tankovací ability, ale hra umožňuje dobře tankovat i bez nich. Classy prostě nejsou tak omezené, protože různorodost = delší hratelnost a pomalejší morální zastarávání.


Nyní si tedy ve zkratce popišme jednotlivá povolání:

Obránci: Dread Knight, Paladin, Warrior
Útočníci: Bard, Monk, Ranger, Rogue a řekl bych i Dread Knight
Léčitelé: Blood Mage, Cleric, Disciple a Shaman
Kouzelníci: Druid, Necromancer, Psionicist, Sorcerer

- Dread Knight oficiálně patří k obráncům, ale díky možnosti přestavbě statů a jeho abilitám bych řekl, že dokáže být perfektní útočník. I když řada jeho útoků má efekt přebrat potvoru na sebe, což neni ideální pokud je v partě jiný tank (obránce).

- Paladin je lehčí bojovník vhodný na solo, neboť se dokáže celkem účinně léčit

- Warrior je klasický tank. Má nejvíce nejrůznějších abilit a aur aby přitáhl monstra na sebe, z meelerů je asi nejslabší co se týče možného damage.

- Bard bývá v mnoha hrách velmi slabý, zde je to perfektní meeler s možností mít dva menší meče nebo sekery. Jeho písně jsou vítaným bufem v každé partě, dokáže zpívat jak na ústup (velmi velká rychlost a regenerace), tak do boje (hodně bonus damage nebo armor). Samozřejmě to by nebyl Vanguard, aby zde nebylo něco zvláštního. Tou zvláštností je systém jakým si Bard skládá jednotlivé songy. U trenérů se učí nejrůznější součásti, jaké u songů můžeme najít (melodie, texty atp.), ty potom libovolně skládá do songbooku a tím si vytváří vlastní bojová komba. Může tak mít písničku do party kde je s mágem (tam se hodí +int a regenerace many), nebo když půjde s meelee bojovníkem, tak naopak zazpívá takovou, kde má nastavené hodnoty jako je strenght či armor. Bard totiž může zahrát pouze jeden song naráz. Proto je zapotřebí vědět, co si jak namixovat a kdy to použít.

- Monk je bojovník na blízko, v podstatě využívá bojová umění, nepohrdne však ani drápy, bodci nebo holí. Umí se léčit, nicméně jeho umění léčby je vhodné spíš pro doplnění HP po boji než na léčbu během boje.

- Ranger je klasický bojovník na dálku. Vanguard obsahuje celou řadu krátkých i delších luků a kuší, stejně dobře si však ranger vede i na blízko s dvěma meči či dvojicí seker. Bohužel oblíkne jen medium armor a tak není vhodný jako cíl. Má velmi dobré damage, ale bez tanka jde rychle k zemi. V nouzi nejvyšší se dokáže trošku vyléčit.

- Rogue je perfektní mlátička. Dvě kudličky + stealth mód z něj dělají jednoho z nejrychleji zabíjejících classů. Samozřejmě jakmile se na něj obráti monstrum, začne mít problémy zejména díky ztrátě stealthu. Jednou jsem byl v partě já + tank a 2 rogue a ten fofr bych vám přál vidět.

- Blood Mage je po klerikovi asi nejsilnější healer s tím, že navíc umí sát z nepřátel životy a dávat je sobě či spolubojovníkům. Navíc má poměrně silné kouzlo na dálku, které způsobí okamžité poškození a další kouzlo jenž poškozuje nepřítele po určitou dobu. Navíc má ve stylu rogue z WoW bodový systém, kdy čím více bodů na nepříteli, tím lepší lečéní či větší damage. Kromě těchto abilit má i neviditelnost, levitaci, možnost přivolat lidi v partě k sobě na určité místo, několik bufů a třeba možnost ovládnout monstrum na 17 sekund.

- Klerik je všem jasný (perfektní léčení, boj s kladivem + slabší kouzlo na dálku a hodně buffů)

- Disciple je takový asijský bojovník s "blade staff", tedy holí, která má na jedné straně delší čepel, tuto zbraň lze skutečně potkat v každé druhé asijské bojovce z dob dynastií. Disciple se při boji různě „kroutí“ a umí opravdu zajímavé údery a výpady. Navíc umí celkem dobře léčit.

- Shaman umí kouzlit na dálku, případně se přepnout do formy vlka a bojovat na blízko. Ve vlčí formě je navíc pomerně rychlý. Rovněž umí léčit a má pro partu celou řadu buffů.


- Druidi využívají sil přírody, takže jejich hlavním bojem je využití kořenů (zastaví nepřátele) a poté sesílání blesků a nejrůznějších otrav. Druidi se umí lehce léčit (ale jen v kritických momentech jako nouzovka), mají možnost přepnout se do cestovní formy. Jsou velmi vítání do party zejména díky jejich buffům. Ti nejlepší z ních umí ovládat počasí. Rovněž jednou za 30 minut se jim nabijí speciální ultra silná kouzla, která jim umožní zabít téměř cokoliv, popřípadě vyléčit celou skupinu.

- Necromanceři si umí vyvolávat pomocníky z řad nemrtvých, později jim i vylepšovat jejich zbraně a mít jich hned několik. Sami vládnou spíše debuffy a dotkami (kouzla která poškozují po určitý čas).

- Sorcereři jsou velmi mocní kouzelníci. Mají ohromné damage a dokáží vykouzlit neviditelnost. Bohužel jejich zaměření je ve hře spíše na AoE, neboli jejich nejlepší kouzla spotřebovávají moc many a jsou určeny proti více cílům. Díky tomu sice může mág relativně dobře a rychle expit, avšak vyžaduje to opravdový um. Stačí menší chybka či nerozvážnost a sorcerer padne k zemi pod silou ran několika monster, na které si dovolil. Nejlepší sorcererská kouzla jsou zkrátka zaměřena na více monster naráz a pokud má takový kouzelník s sebou tanka či léčitele, jde o devastující dvojku.


- Psionik je velkou pomocí do každé skupiny. Nemá sice tak silná kouzla co se týče poškození, ale za to má naprosto unikátní a nezastupitelné ability díky kterým může ovládat nepřátele a odvrátit tak nejednu prohranou bitvu. Jeho styl hry když je sám spočívá v zakouzlení simulace na monstrum, čímž vytvoří jeho kopii. Kopie sice nedělá monstru žádné poškození, ale nutí aby monstrum šlo po kopii a ne po Psionikovi. Ten tak dokáže z dálky bezpečně monstrum ukouzlit svým slabším DD a několika Doty. V partě rovněž používá své kouzla na damage a dotky, jeho čas však přichází zejména pokud na partu vyběhne více potvor, kdy je prostě dokáže doslova překecat aby se zastavili a nic nedělali třeba i po dobu minuty, což obvykle stačí k tomu aby se parta vypořádala s ostatními nepřáteli a mohla se vrhnout na ty, kteří přišli omylem.


Crafting, Harvesting, Diplomacy
Vanguard nabízí nejen boj ale také vyrábění, sběr materiálu a diplomacii. Vyrábět lze spousta věcí od podkov na koně přes armory až po domy či lodě. Těžit můžete nerostné suroviny, kytky, dřevinu (když sekáte dřevo, stromy opravdu padají a nemáte tak problém vidět kde už je vytěženo). Jak jsem již napsal, můžete si stavět i domy. K tomu je zapotřebí nejdříve zakoupit parcelu. Těch je po světě opravdu mnoho a liší se cenou a tedy tím, co na nich půjde postavit. Můžete si koupit parcelku pro maličkou chajdu kdesi v Bohem zapomenuté části Thestry, nebo naopak ohromný palác poblíž přístavu velkého města. Domy nejsou instancované, takže přechod mezi vnitřkem a exteriérem je vcelku plynulý. Crafting je opravdu rozsáhlý a ti nejlepší mohou vyrábět perfektní a unikátní předměty.

Zatím jsem nejlepší věci v aukci viděl právě od hráčů-craftů, což je sice zčásti dané tím, že Vanguard je hra mladá a některé high-level lokace jsou ještě zamčené, ale na druhou stranu Sigil si je vědom toho, že crafting je důležitá věc a narozdíl od jiných her zde má vážné zastoupení. Vyrábění má několik různých kroků, během kterých lze do předmětů přidávat různé ingredience z monster a tak předměty vylepšovat o další netušené vlastnosti. Každý výrobce se může specializovat maximálně na 2 druhy vyrábění a 2 druhy sběru materiálu. Později se musíte úzce specializovat a tak dochází k tomu, že můžete vyrábět jen něco, ale zato velmi dobře. Jen tak mimochodem, hra nabídne celkem 117 druhů lodí a několik desítek druhů staveb.


Dobrou zprávou pro pacifisty je to, že výrobní (a diplomatický, viz níže) level je zcela nezávislý na adventurním (získaný z boje). Tedy v podstatě pokud si zajistíte materiál, nikdy nemusíte bojovat, abyste mohli vyrábět super věci nebo byli skvělým diplomatem.

Další novinkou do MMORPG her je diplomacie. Ta se dá naučit od diplomatického instruktora a v podstatě vypadá jako karetní sběratelská hra. Každá karta, kterou máte, představuje určitou myšlenku nebo projev. Na začátku si můžete vystavit několik těchto karet a poté začít přemlouvat NPC vykládáním těchto karet v určitém pořadí. Je nutné umět anglicky, protože NPC na vás promlouvá (psaný text ala quest) a podle toho vy reagujete kartami. Aby to nebylo tak jednoduché, vaše reakce jsou omezeny "spotřebou". Každá karta vyžaduje určitý počet "dialogových bodů", které se zvedají a snižují na základě vaší úspěšnosti. Více o diplomacii a celé hře naleznete zde. Mně osobně zatím není jasné k čemu diplomacie bude, ale ti, jenž ji využívají, říkají, že s ní na vyšších levelech půjde ovlivňovat dění ve světě, ceny ale i zisk questů či ochranu městských stráží.


Frakce
Ve světě je celá řada frakcí a v podstatě každé větší město má svoji frakci. Některé z nich jsou KOS neboli kill on sight, což znamená, že se zabíjejí na potkání. Pokud si například uděláte Dark Elfa, Vulmane nebo Obra a zajdete z východní Thestry na Západní, budou vás tam lidé a trpaslíci bez varování napadat. Naštěstí lze frakci získat zabíjením low level monster (některých) na území, kde vás nemají rádi a rychle tak získat potřebných 200+ bodů do frakce. Existuje PvP rasový server, kde se navíc takto mohou mlátit i hráči mezi sebou s tím, že vám žádné frakční body nepomohou. Poté je samozřejmě klasický PvP FFA server, kde se mlátí každý s každým úplně všude, včetně měst a obchodů. Opravdový masakr.


Technická stránka hry
Za svůj život jsem hrál nebo alespoň na pár hodin zkusil něco přes 30 různých MMORPG a myslím si, že Vanguard je rozhodně nejpropracovanější MMORPG, která kdy byla vytvořena. Největší konkurenci bych spatřoval v DaoC, ta je však již mrtvá a tak jediné srovnání by se dalo s WoW, a to jen z důvodu masové rozšířenosti. Hlavní problém Vanguarda spočívá v některých chybách hry, kteřé znepříjemňují hraní (problémy s partou, místy buglý crafting či diplomacie) a také přílišná hardwarová náročnost.


Když však zalovím do paměti, tak si vzpomínám na první rok provozu WoW, který byl také relativně problémový a zkrátka každá MMORPG chce svůj čas. Vanguard je navíc postaven tak, že mu bude trvat opravdu dlouho než zestárne a zevšední, a osobně si myslím, že za rok budou veškeré problémy vychytané, Vanguard půjde hrát i na průměrném HW a tudíž se zněj stane jedna z nejhranějších her. I když není důvod. Své hráče si již našel a na jejich nedostatek si stěžovat nemůže. Ostatně i v Čechách patří mezi nejhranější placené hry, hned po WoW.


Pokud se podíváte na okolní screenshoty, asi málokdo nebude souhlasit s tím, že Vanguard patří mezi nejpropracovanější hry vůbec i po grafické stránce. To si samozřejmě vybralo svou krutou daň v podobě velké hardwarové náročnosti. Na druhou stranu nutno přiznat, že grafika některých itemů je zatím ve fázi "beta". Spousta itemů vypadá dosti obyčejně, jakoby snad ani nešlo o zbraně z fantasy, které by měli mít nejrůznější symboly a tepání, ale vypadají jako obyčejné soustružnické trubky. Toho si je však Sigil vědom a snaží se to dohnat. Každou chvíli tak vyjde patch, který balancuje povolání a zároveň však opravuje chyby, ale také mění vzhledy celých setů itemů. Ke grafice jinak nemám co dodat. Je mi jasné, že hráčům WoW bude připadat příliš "plastická", to je ale z velké části způsobeno statičností obrázků. Stačí si sehnat nějaký pěkný kvalitní filmeček, kde uvidíte jak se ta nádhera hýbe a nezbude vám než uznat, že jde o velmi
povedený svět. Nejvíce se asi bude grafika Vanguardu líbit hráčům Lineage 2, ten totiž
používá podobný engine (UE 2.0).


Závěr
Ohodnotit něco tak komplexního a složitého lze jen velmi těžce. Nevím proč, ale Vanguard mne baví zejména ve skupině, na solo mne naopak daleko více bavilo WoWko. Asi to tak pánové Sigil (tvůrci hry) chtěli. Problémem Vanguardu je to jeho HW náročnost. Mrzí mne, že ten nádherný svět člověk často vidí rychlostí 5-10 FPS a to nemám nikterak starou sestavu (AMD64 3200+, 2GB RAM, X1950PRO 512MB). Hra má sice bugy, ale zatím jsem za celou dobu nenarazil ani jsem neslyšel o žádném tak velkém, že by znemožňoval hrát.


Pokud se podívám na rozsáhlost a propracovanost světa, povolání, abilit, míst ve hře, je Vanguard jasně nejkvalitnější MMORPG této doby. Říkat ale že je nejlepší je nesmysl. Někdo třeba nemá rád přílišnou složitost, jinému se zase nelíbí styl grafiky, a tak každý má tu "svou nejlepší" MMORPG jinou. Můj názor je však takový, že Vanguard nemá a jen tak nebude mít konkurenci. Možná se zde najde hra, která bude mít lepší hratelnost, bude mít lepší grafiku, ale prozatím zde není nic, co by bylo tak rozsáhle co se týče ras, abilit a herních možností.


Pokud byste trvali na číselném hodnocení, bylo by to 9/10. Jediný důvod, proč jsem nedal 10/10, jsou zmíněné bugy ve hře. Nicméně tvůrci nespí, nedávný první větší update přinesl hezčí grafiku na některé obyčejné předměty, a opravil většinu častých bugů typu "nevidím lidi v partě na minimapě". A na dalším patchi se pracuje.


Hru si můžete zakoupit u nás v Shopu, navštívit oficiální web http://www.joinvanguard.com/en/, nebo české fora hry. Vanguard aktuálně hraje něco kolem 200 čechoslováků. Většina na PvE EU serveru Gelenia, guildy Mor do Kuli a Česká Legie. Měsíční poplatky činí se vším všudy necelých 400Kč, konkrétně 17$, v krabici se hrou naleznete skvělou papírovou mapu a také 10ti denní buddy key pro vašeho kamaráda. Ten lze poté přeměnit na plnohodnotný účet. Několik kvalitních videí si můžete stáhnout zde.

Další články z této sekce...

SDÍLET

Hodnocení

OHODNOŤTE ČLÁNEK

Kliknutím na hvězdičku vložíte své hodnocení
Hodnotit mohou pouze přihlášení uživatelé. Děkujeme za Váš hlas.

O hřeZákladní informace o hře
Vanguard - Saga of Heroes -Hodnocení GameParku:
86%Hodnocení čtenářů:
Sony Online EntertainmentVydavatel:
Masivní multiplayer, MMORPGŽánr:
Přejít na stránku hry

IKONKA

Ikonka GP
GamePark.cz
Toplist