Čekejte prosím
Čekejte, prosím...
Logo sekce

Speedball 2

25.07.07, 00:00, autor: wotchko, rubrika: Herní sekce - Preview
Taky vás na škole bavilo při míčových hrách trefovat spolužáky na ty nejcitlivější místa? Tak možná právě pro vás bude remake slavné klasiky tím pravým povyražením. Na rozdíl od školy tady budete hrát ocelovou koulí a kdo neuhne, tak to pěkně koupí. Vítězem je samozřejmě ten, kdo naskóruje více a přežije.

Celou tuhle mánii se Speedballem mají na svědomí Bitmap Brohters. Možná tyto vývojáře znáte, každopádně dohromady se dali někdy v roce 1987. Dělali hry na Amigy a později také na PC. Ono vlastně originálně Speedball vůbec neměl existovat. Prvotní nápad, který jim zadal vydavatel, byla simulace tenisu. Když s tímto návrhem přišli k vydavateli, tak ten se jim v podstatě vysmál, že to je neprodejné a rozloučil se s nimi. Nebyla to simulace tenisu jak ho známe, ale hry jménem „real tennis“. To je podle všeho věc, která je mixem normálního tenisu a squashe. Zní to divně, ale tato hra opravdu existuje a údajně ji provozuje i princ Charles. To, že je s tím vydavatel vykázal, samozřejmě moc povzbudivé nebylo, ale engine byl hotový a tak začali přemýšlet jak to prodat.


A tak vznikl koncept speedballu. Původně to nebylo ani na papíře, ale pouze na krabičce od cigaret. S přepsanou verzí poté Bitmap Brothers zašli k vydavateli a ten s vidinou lehkého zisku návrh přijal. Bohužel na první díl neměli autoři tolik času, kolik by si přáli a tak se do něj nedostaly všechny jejich nápady. Ty se jim tak podařilo nacpat do druhého dílu. Vznikla tak hra, která v podstatě neměla pravidla. Žádné rohy, žádné ofsajdy, kde se míč odrazil, tam jste si ho prostě chytili a pokračovali dál. Prapůvodně to byla hra určená pro dva hráče na jednom počítači, rychlá zábava, kterou si můžete dát kdykoliv. Jednotlivá kola byla pouhých devadesát sekund, protože autoři přišli na to, že pokud je to déle, tak vás bolí zápěstí :). Potom už to šlo se speedballem dolů, žádný další díl nepřekonal jejich předchůdce. Zajímavým projektem byl speedball arena, což byl sice dobrý nápad, ale v tu dobu ještě nebylo hraní po internetu tak moc rozšířené jako nyní a skončilo to nic moc.


Autoři také zmiňují celkem komplikovaný systém přepínání postav. Nejde ani tak o to výměny postav naprogramovat, ale spíše se vyskytla záležitost, kdy nikdo nechtěl hrát obranu nebo brankáře. Všichni chtěli jen skórovat. Všechny tyto menší problémy vedly k přípravám na nový díl. Ten se jmenuje stejně jako již jednou vydaná hra – Speedball 2. Tento díl bude připraven pro online hraní a autoři hlavně počítají s tím, že se kolem projektu začne tvořit komunita, jakou známe z jiných online titulů. Až bude dostatečný počet klanů a jednotlivých přívrženců hry, mají pak Bitmap Brothers v plánu pustit se do dalších dílů jako je Arena a nebo Speedball 3. Otázkou pak zůstává, proč si autoři myslí, že nyní jejich hra někoho uchvátí. Podle jejich slov spoléhají na to, že lidé jsou již trošku unaveni nekonečnými střílečkami a hlavně také na fakt, že někteří z hráčů se údajně začali vracet ke starším hrám, které sice nebyly graficky tam kde ty dnešní, ale daly se sakra dobře hrát.


Dalším hlediskem je, že se pomalu začínají objevovat arkádové tituly, což je přesně tento projekt. Za ty roky, kdy tu byl první Speedball 2 se několik jiných vývojářů snažilo vyrobit něco podobného, předělat jej. Všechno to skončilo fiaskem a originální autoři říkají, že to bylo hlavně tím, jak se snažili hru překombinovat. V novém Speedballu bude dokonce možnost dívat se na hru shora, tak jak tomu bylo v originálu, přestože je celá ve 3D. Tato možnost je zde hlavně pro ty, kteří si chtějí zahrát svou klasiku z dětství, přesně tak, jak vypadala. Jen jedno akční tlačítko a pohyb. Pro ty, kteří rádi vítají změny zde bude nové ovládání pomocí myši a klávesnice, což je spíše klasika dnešních dní – mířit myší a běhat pomocí klávesnice. Dále muci skákat, při kterých bude samozřejmě možné hodit míčem. Další libůstkou je pak možnost předávání další letícímu spoluhráči míč. Další ovládací manévry jsou zatím ve vývoji.


V současnosti hra ještě ani není ve stadiu, kdy by se jí dalo říkat alfa, nicméně autoři již mají hratelný kód, na kterém staví hratelnost a online specifikace. Není to ale tak, že by se o hře zatím jen mluvilo. Již je hotová verze, kterou tam mezi sebou autoři hrají a díky které se daří doladit všechny mouchy. Ve hře budete moci hrát za ženské, chlapy a nebo cyborgy. Každý z nich bude mít své silnější stránky a to buď v rychlosti, přesnosti nebo síle. Kromě těchto statistik zde bude ještě stamina a další dvě, o kterých se ještě neví. Narozdíl od předchozích šesti hráčů na každé straně, jich nyní bude devět. Ostatně hlavní je vyhrát a jsou tak dovoleny i zakázané „šťouchance“. Vítěz celého šampionátu pak převezme vládu nad městem o čemž je ostatně i příběh samotný. Ten se točí okolo toho, že v roce 2326 se tato původně normální hra zvrhla v něco, co skoro nemá pravidla a je velmi brutální. Zprvu se hrála jen na ulicích, ale o nějakých deset let později ji uznali jako národní hru.


Celkem zde pro vás bude nabídka dvou herních modů. První jsou jen přátelské zápasy, kdy si můžete zahrát kdykoliv a proti komu budete chtít. Druhou částí jsou pak online zápasy, které ale budou placené. Jestli vás to otrávilo, tak ani tak nemusí, jelikož měsíční poplatek budou tři eura, což není zase tak hrozné. Za tuto sumu dostanete vaše statistiky v pěti rozličných jazycích :), což vás jistě potěší! Co má ale větší význam jsou záznamy vašich zápasů, které se budou ukládat. Koncem týdne se vždycky statistiky vyhodnotí a vám tak bude dovolen postup dál nebo ne. No, nevím jestli bude nostalgie autorům stačit, aby přitáhla moře lidí na tento titul. Krom jiného si samozřejmě budete moct upravovat postavy podle vlastních představ. Tedy jen co se skinů týká. Pokud si vytvoříte nějaká vlastní loga, tak nejen že půjdou nalepit na hráče, ale také mohou být k vidění na reklamních místech v okolí arény.


Někdo by mohl mít z nové hry smíšené pocity, ale po shlédnutí videa to není zase tak špatné. Zvláště když je to ingame video, tak pokud by se hra měla takhle pěkně hýbat i v reálu, nebude co vytknout. Trochu divné jsou ony měsíční poplatky, nicméně to zase není tak enormní obnos, aby se to nedalo unést a za možnost účastnit se šampionátu to možná stojí. Hra je plánována na Q3 2007, takže již brzy uvidíme, jak to nakonec dopadne.

Další články z této sekce...

SDÍLET

Hodnocení

OHODNOŤTE ČLÁNEK

Kliknutím na hvězdičku vložíte své hodnocení
Hodnotit mohou pouze přihlášení uživatelé. Děkujeme za Váš hlas.

IKONKA

Ikonka GP
GamePark.cz
Toplist