
OHODNOŤTE ČLÁNEK
Kliknutím na hvězdičku vložíte své hodnocení
Dnes je 23.5.2012 | svátek má Vladimír | právě hraje 1346 hráčů (GamePark hry: 58, Online hry: 1255, Flash hry: 91) | celkový počet registrací: 1 265 317

Slavné studio iD Software už se nějaký ten pátek nebo spíše rok potýká s velkou výzvou, která nese jednoduchý název Rage, pro vývojáře ale zjevně vůbec jednoduchá není. Velká výzva je to především proto, že tvůrci legendárních, byť dnes už trochu zapomínaných stříleček Wolfenstein, Doom a Quake, mají přijít s novou značkou. To znamená, že musí ukázat, že umí i něco jiného než lítou lineární akci v uzavřených prostorách. Navíc jsou v jiné roli než před lety. Dnes iD Software vlastní společnost ZeniMax (Bethesda), a přestože si obě strany spolupráci maximálně pochvalují, lze předpokládat, že majitelé dobře hlídají tok peněz a dávají si pozor, za co jsou finance vydávány.
Rage je podle hlavního designéra Tima Willitse jednoznačně akcí z pohledu první osoby. Dodává však, že nová technologie, kterou vytvořil John Carmack, iD Tech 5 umožňuje autorům střílečku zpracovat zcela novým způsobem. Rage je tak sice v zásadě tím, co v iD Software umí výborně, ovšem přidané elementy, jako například závody bugyn, otevřený svět a propracovaný příběh, z ní činí do značné míry výjimečný produkt. Nebo spíše titul, který se v dnešní době nemusí stydět za to, že by zaostával v trendech. Skutečnost je totiž taková, že s dalšími pokračováními takového Quaka by autoři velkou díru do světa neudělali. Chystají sice čtvrtý díl Dooma, ale i ten zřejmě bude muset předvést zajímavější postupy, protože už trojka v porovnání s tehdejší konkurencí ztělesněnou Half-Life 2 a Far Cry poněkud zaostávala. Zkrátka a dobře, časy se mění a tvůrci her nesmí zůstat pozadu, jinak jim ani legendární aura nepomůže.
Příběh Rage si pohrává s myšlenkou, která čas od času přijde na přetřes i ve skutečnosti. Co kdyby do Země narazil mohutný asteroid? V Rage se tak skutečně stane a hráč se chopí role přeživšího z jednoho z mnoha bunkrů umístěných pod zem. Vlády totiž dobře věděly, že asteroid na Zem spadne, a tak spustily program těchto speciálních podzemních úkrytů. Do podzemí se ale nedostali všichni. Když pak přišel úder, spoustu lidí zahubil, ovšem ve výsledku jich přežilo více, než s čím se předem počítalo. Ze Země se sice stala postapokalyptická hrouda, kde se prohánějí banditi bažící po vlastním prospěchu, ale jsou tu také skupiny snažící se založit nové společnosti. A pak je tu organizace příznačně nazvaná Autorita. Ta má nad přeživšími takřka absolutní moc a nechce, aby jí někdo ohrozil. Proto, když se začnou lidé ukrytí v bunkrech probouzet z kryogenetického spánku a vylézat na povrch, snaží se je Autorita zlikvidovat. Jedním z nich je samozřejmě i hráč.
Jelikož je Rage v pokročilé fázi vývoje, mohli si ho někteří novináři zahrát. Jejich dojmy se vám pokusíme zprostředkovat. Prezentována byla například fáze, kdy se hráč dostane do chatrče takzvaného Crazy Joa, který vám osvětlí nepříjemnou skutečnost, že Autorita provádí nejrůznější experimenty, ze kterých vznikají krvelační mutanti ohrožující vše živé. Když se s nimi konečně střetnete, zjistíte, že akce je velmi plynulá a že iD Software stále umí navodit ten správný požitek ze střílení. Co už je ale ve hrách tohoto studia nové, to je obrovský důraz na detail, který je patrný všude kolem. Především poničený povrch Země je zpracován neuvěřitelně realisticky a působivě. Potkáte tu postavy, které jsou oblečeny v potrhaném a zašpiněném oblečení, které sebrali kdoví kde. A co je důležitější – tyto lidé disponují důvěryhodnými charaktery a příběhy, které vám neváhají převyprávět. Nemusíte se ale bát dlouhého povídání, většinou je to jen pár vět, které ale atmosféru dokáží náramně okořenit. Prakticky každá lokace by měla být něčím zvláštní, aby stálo za to zastavit se a jen tak se porozhlédnout.
Tim Willits popisuje Rage jako „otevřenou, ale řízenou“ hru. To znamená, že si v jejím světě budete do značné míry moct dělat, co uznáte za vhodné a nikdo vás nebude honit, abyste dělali něco jiného. Ovšem nebude chybět ani jasná a přímá příběhová linie, na kterou se můžete opět kdykoliv napojit a o něco pokročit. Nebude přitom třeba někde bloumat a hledat, jak příběh posunout dále – to by mělo být z jeho kontinuity jasné. Jenže svět je tak velký, že by byla škoda ho neprozkoumat. Proto skočíte do bugyny a vydáte se na cestu. Tam vás obvykle přepadnou bandité na svých kárách, které v plné rychlosti sestřelíte a ještě za to zkasírujete odměnu. Bude možné se účastnit také závodů, sbírat certifikáty a vydělávat peníze, za něž si pak bugynu můžete vylepšovat. Takhle půjdou trávit dlouhé hodiny mimo hlavní příběh.
Čas od času se dostanete do větších měst typu Wellspring. V těchto lidských sídlech je vždycky rušno. Už jen to, z jakých provizorních materiálů jsou postavena, hře dodává unikátní atmosféru, která je svým způsobem srovnatelná s unikátní architekturou Bioshocku, byť zdejší styl je pochopitelně úplně jiný. Autoři poukazují na to, že příběh nebude posouván dál formou cutscén, tedy neherních sekvencí, což považují za zastaralou metodu. Chtějí hráče maximálně pohltit, a proto se pokoušejí vše důležité říct v rozhovorech, výjimečně pak v naskriptovaných událostech, jichž však bude hráč přímým účastníkem. Například se stane, že Wellspring přepadnou banditi, přesněji řečeno: chtějí otrávit jeho vodní systém, což by bylo pro obyvatelstvo smrtící. Hráč se tak musí vydat do podzemí mezi trubky a katastrofě všemi prostředky, tedy zbraněmi, zabránit.
Rage bude disponovat obrovskou škálou nejrůznějších kvérů, ale i šikovných udělátek. Ta si budete do jisté míry skládat sami na základě nalezených plánků. Můžete si tak například postavit autíčko na dálkové ovládání, které poveze výbušninu a exploduje přesně tam, kde si to přejete. Na podobné vychytávky se obzvlášť těšíme, protože by hru měly velmi ozvláštnit. Samozřejmě jen pro ty, kdo jich využijí. Rage nebude hráče nutit do určitého herního stylu. Tam, kde někdo využije pastí a zmíněných vychytávek, se jiný prostě prostřílí. Nějakou tu taktiku to ale chtít bude, protože nepřátelé nejsou podle všeho hlupáci a autoři jim dali slušnou dávku umělé inteligence, takže se dovedou krýt, přebíhat nebo i využívat přenosných střílen apod.
Jistě není třeba dodávat, že Rage vypadá naprosto fantasticky, což je dílem zmíněného enginu iDTech 5. Pravdou je, že hra poběží na současné generaci konzolí, tedy Xboxu 360 a Playstation 3, což je pro tuto technologii jistým limitem, protože by se hodila spíše na další generaci konzolí. Nejrůznějšími fintami by ale mělo být docíleno toho, že i na konzolích půjde o nejlépe vypadající hru. Na počítačích by to pak mělo být bez debat. Zřejmě to ale bude ještě chvíli trvat, než si Rage zahrajeme. Autoři neuvádí přesné datum vydání, z finančích plánů vlastníka studia ale vyplývá, že k němu dojde asi až v roce 2011. Více detailů bychom se každopádně měli dozvědět už na E3 za měsíc, například o tom, jak to bude s multiplayerem.
OHODNOŤTE ČLÁNEK
Kliknutím na hvězdičku vložíte své hodnoceníPOSLEDNÍ KOMENTÁŘE
Celkem komentářů: 72*Warhead*KnO* 16.05.10, 23:14
59. nee
tak tohle presne nemam rad kdyz je to rychlejsi nez ty a skace to na tebe jeste k tomu
[D]T-Lama 17.05.10, 05:12
60. Upřímně doufám,..
.... že ta jejich vykutálená technologie nespočívá v tom, že budou mít hromady detailních postav a poněkud odfláknutý okolí, protože podle některejch obrázků to tak zatim vypadá :(
;P
minymuneprejegp ![]()
![]()
![]()
![]()
17.05.10, 11:08
61. Mě sew líbí...
Bude to asi zajímavý si myslím!!
CreeperWarrior ![]()
![]()
![]()
![]()
18.05.10, 14:55
63. matue
kotel na vyběr hratelných postav ja třeba hunter .dost si myslím žeto jeto jak s f3
uNoX|frndic ![]()
![]()
![]()
![]()
18.05.10, 14:56
64. drsny
libovka dcl. bych se toho i bala :D
CreeperWarrior ![]()
![]()
![]()
![]()
18.05.10, 14:57
65. lepší než
lepši je bordelends já jsme si to pletl .
^reSetak 18.05.10, 17:37
67. pekne
mohlo yb to stat az to jsi to zahrat
FNj 18.05.10, 20:38
68. Linux
Konečně zase bude nějaký AAA titul pro Linux.
PipMan 18.05.10, 21:05
69. anal supervisor
má recht, nicméně jsem i tu 3 vzal na milost...
B^3@^7nG ![]()
![]()
![]()
![]()
18.05.10, 21:32
70. dobrý masakr
tak to je něco, hned stáhnu
^2L^0u^2K^00 19.05.10, 07:28
71. Mě to připominá trochu jak AVP2 a DOOM3
c4mp3rs ![]()
![]()
![]()
![]()
19.05.10, 08:31
72. hra
tohle hra napodobuje jednu hru a to hrozne moc!!prijdete na jakou??
ladam. 19.05.10, 09:38
73. :)
super článek o super hře
HasanShamal 19.05.10, 21:09
74. neni muj salek caje
ty vole grafika dobra ale asi nezkusim
-=S&K=-@Snipper@ ![]()
![]()
![]()
22.05.10, 15:38
76. nice
vyzerá to celkom dobre grafika úchvatná takže myslím že niet čo dodať.treba už len túto hru získať.myslím že to bude dobrá pecka!
Orbb 22.05.10, 20:11
77. ...
Těšim se na to jako malej kluk, jenom se bojim jestli to zvládne Komp :D
$aldop! 28.05.10, 15:21
80. zajímavý
to stavění vlastních věcí zní celkem zajímavě hned budu zkoušet :D
SacRoS 01.06.10, 01:01
81. Kdo tu nadava na ID software -
Dej si kurva facku, středně vychlazený pivo, a uz se konecne prober!!!
Carmack spolu s Romerem redefinovali žánr PC her tak, jak ho známe dnes (hlavně tzv. FPS first person shooter) a nebýt jich, tak by se dneska hry hráli leda na videomatech v hospodách, o Blbu Gamesovi radši ani nemluvím... Každá jejich hra byla nesmrtelná pecka, která si vytvořila kult fanatiků, věrných až za hrob - snad s výjimkou Daikatany. Carmack je jeden ze tří nejlepších programátorů na světě, velkej re5pect! 95% her, co dnes vycházejí, jsou sprosté kopie her, ze studia ID Software. Oni byli, jsou a budou mistři a každá jejich hra je sázka na jistotu. Tak buď jseš nevzdělanej kretén, který ví o historii úplný hovno, nebo prostě ignoruješ svět kolem sebe, ale nejpravděpodobněji ti nesedí žánr sci-fi, ve kterém se ID Software už od svých počátků orientujou.
Jsou tu i jiné dobré společnosti, například Bioware - to jsou mistři v příbězích v rpg hrách,
Future Games - čeští mistři ve vývoji adventur
Virgin - ti zase dělali automatovky, než zkrachovali
accolade - jejich simulátory nepředčí nic EA se může jít vycpat
Pterodon software -> illusion softworks -> 2k czech - tito chlápci spolu s vochozkou vytvořili v produkci Bohemia Software jedny z nejúspěšnějších českých titulů - op. flashpoint, mafia, apodobně.
Jistě, skvělých studií je víc, ale ID Software jsou jedineční a na vývoj engine a herních mechanismů nejlepší.
Nejdřív si našprtej historii, než mne začneš kritizovat, hňupe, protože jinak tvé argumenty pozbydou razanci jak hovno na špejli a nebudeš pro mne adekvátní oponent pro tuto diskusi!
Mafie007.cz ![]()
![]()
![]()
![]()
06.06.10, 14:15
82. hmm
lol to je hustí
maty-dj ![]()
![]()
![]()
![]()
17.06.10, 08:46
83. jj
Vypada to slusne. Ale copak nam to hodne pripomina???? Kdo byl z Vaultu??? Nejlepsi hra na svete-- FALLOUT 3
![]() |
75%Hodnocení GameParku: |
| 89%Hodnocení čtenářů: | |
| Vydavatel: | |
| Žánr: | |
| Přejít na stránku hry |
| beermonster | |
| beermonster@email.cz | |