Čekejte prosím
Čekejte, prosím...
Logo sekce

Rage

16.05.10, 00:00, autor: beermonster, rubrika: Herní sekce - Preview
Slavné studio iD Software se už před lety pustilo do vývoje zcela nového titulu. Rage se ale zatím nechce na svět, protože je to projekt opravdu náročný a velkolepý, tudíž si žádá hodně práce. Tu mu ale zkušení autoři věnují a podle nových informací to vypadá, že se dočkáme skutečné pecky, navíc fantasticky vypadající.

Slavné studio iD Software už se nějaký ten pátek nebo spíše rok potýká s velkou výzvou, která nese jednoduchý název Rage, pro vývojáře ale zjevně vůbec jednoduchá není. Velká výzva je to především proto, že tvůrci legendárních, byť dnes už trochu zapomínaných stříleček Wolfenstein, Doom a Quake, mají přijít s novou značkou. To znamená, že musí ukázat, že umí i něco jiného než lítou lineární akci v uzavřených prostorách. Navíc jsou v jiné roli než před lety. Dnes iD Software vlastní společnost ZeniMax (Bethesda), a přestože si obě strany spolupráci maximálně pochvalují, lze předpokládat, že majitelé dobře hlídají tok peněz a dávají si pozor, za co jsou finance vydávány.

 

 

Rage je podle hlavního designéra Tima Willitse jednoznačně akcí z pohledu první osoby. Dodává však, že nová technologie, kterou vytvořil John Carmack, iD Tech 5 umožňuje autorům střílečku zpracovat zcela novým způsobem. Rage je tak sice v zásadě tím, co v iD Software umí výborně, ovšem přidané elementy, jako například závody bugyn, otevřený svět a propracovaný příběh, z ní činí do značné míry výjimečný produkt. Nebo spíše titul, který se v dnešní době nemusí stydět za to, že by zaostával v trendech. Skutečnost je totiž taková, že s dalšími pokračováními takového Quaka by autoři velkou díru do světa neudělali. Chystají sice čtvrtý díl Dooma, ale i ten zřejmě bude muset předvést zajímavější postupy, protože už trojka v porovnání s tehdejší konkurencí ztělesněnou Half-Life 2 a Far Cry poněkud zaostávala. Zkrátka a dobře, časy se mění a tvůrci her nesmí zůstat pozadu, jinak jim ani legendární aura nepomůže.

 

 

Příběh Rage si pohrává s myšlenkou, která čas od času přijde na přetřes i ve skutečnosti. Co kdyby do Země narazil mohutný asteroid? V Rage se tak skutečně stane a hráč se chopí role přeživšího z jednoho z mnoha bunkrů umístěných pod zem. Vlády totiž dobře věděly, že asteroid na Zem spadne, a tak spustily program těchto speciálních podzemních úkrytů. Do podzemí se ale nedostali všichni. Když pak přišel úder, spoustu lidí zahubil, ovšem ve výsledku jich přežilo více, než s čím se předem počítalo. Ze Země se sice stala postapokalyptická hrouda, kde se prohánějí banditi bažící po vlastním prospěchu, ale jsou tu také skupiny snažící se založit nové společnosti. A pak je tu organizace příznačně nazvaná Autorita. Ta má nad přeživšími takřka absolutní moc a nechce, aby jí někdo ohrozil. Proto, když se začnou lidé ukrytí v bunkrech probouzet z kryogenetického spánku a vylézat na povrch, snaží se je Autorita zlikvidovat. Jedním z nich je samozřejmě i hráč.

 

 

Jelikož je Rage v pokročilé fázi vývoje, mohli si ho někteří novináři zahrát. Jejich dojmy se vám pokusíme zprostředkovat. Prezentována byla například fáze, kdy se hráč dostane do chatrče takzvaného Crazy Joa, který vám osvětlí nepříjemnou skutečnost, že Autorita provádí nejrůznější experimenty, ze kterých vznikají krvelační mutanti ohrožující vše živé. Když se s nimi konečně střetnete, zjistíte, že akce je velmi plynulá a že iD Software stále umí navodit ten správný požitek ze střílení. Co už je ale ve hrách tohoto studia nové, to je obrovský důraz na detail, který je patrný všude kolem. Především poničený povrch Země je zpracován neuvěřitelně realisticky a působivě. Potkáte tu postavy, které jsou oblečeny v potrhaném a zašpiněném oblečení, které sebrali kdoví kde. A co je důležitější – tyto lidé disponují důvěryhodnými charaktery a příběhy, které vám neváhají převyprávět. Nemusíte se ale bát dlouhého povídání, většinou je to jen pár vět, které ale atmosféru dokáží náramně okořenit. Prakticky každá lokace by měla být něčím zvláštní, aby stálo za to zastavit se a jen tak se porozhlédnout.

 

 

Tim Willits popisuje Rage jako „otevřenou, ale řízenou“ hru. To znamená, že si v jejím světě budete do značné míry moct dělat, co uznáte za vhodné a nikdo vás nebude honit, abyste dělali něco jiného. Ovšem nebude chybět ani jasná a přímá příběhová linie, na kterou se můžete opět kdykoliv napojit a o něco pokročit. Nebude přitom třeba někde bloumat a hledat, jak příběh posunout dále – to by mělo být z jeho kontinuity jasné. Jenže svět je tak velký, že by byla škoda ho neprozkoumat. Proto skočíte do bugyny a vydáte se na cestu. Tam vás obvykle přepadnou bandité na svých kárách, které v plné rychlosti sestřelíte a ještě za to zkasírujete odměnu. Bude možné se účastnit také závodů, sbírat certifikáty a vydělávat peníze, za něž si pak bugynu můžete vylepšovat. Takhle půjdou trávit dlouhé hodiny mimo hlavní příběh.

 

 

Čas od času se dostanete do větších měst typu Wellspring. V těchto lidských sídlech je vždycky rušno. Už jen to, z jakých provizorních materiálů jsou postavena, hře dodává unikátní atmosféru, která je svým způsobem srovnatelná s unikátní architekturou Bioshocku, byť zdejší styl je pochopitelně úplně jiný. Autoři poukazují na to, že příběh nebude posouván dál formou cutscén, tedy neherních sekvencí, což považují za zastaralou metodu. Chtějí hráče maximálně pohltit, a proto se pokoušejí vše důležité říct v rozhovorech, výjimečně pak v naskriptovaných událostech, jichž však bude hráč přímým účastníkem. Například se stane, že Wellspring přepadnou banditi, přesněji řečeno: chtějí otrávit jeho vodní systém, což by bylo pro obyvatelstvo smrtící. Hráč se tak musí vydat do podzemí mezi trubky a katastrofě všemi prostředky, tedy zbraněmi, zabránit.

 

 

Rage bude disponovat obrovskou škálou nejrůznějších kvérů, ale i šikovných udělátek. Ta si budete do jisté míry skládat sami na základě nalezených plánků. Můžete si tak například postavit autíčko na dálkové ovládání, které poveze výbušninu a exploduje přesně tam, kde si to přejete. Na podobné vychytávky se obzvlášť těšíme, protože by hru měly velmi ozvláštnit. Samozřejmě jen pro ty, kdo jich využijí. Rage nebude hráče nutit do určitého herního stylu. Tam, kde někdo využije pastí a zmíněných vychytávek, se jiný prostě prostřílí. Nějakou tu taktiku to ale chtít bude, protože nepřátelé nejsou podle všeho hlupáci a autoři jim dali slušnou dávku umělé inteligence, takže se dovedou krýt, přebíhat nebo i využívat přenosných střílen apod.

 

 

Jistě není třeba dodávat, že Rage vypadá naprosto fantasticky, což je dílem zmíněného enginu iDTech 5. Pravdou je, že hra poběží na současné generaci konzolí, tedy Xboxu 360 a Playstation 3, což je pro tuto technologii jistým limitem, protože by se hodila spíše na další generaci konzolí. Nejrůznějšími fintami by ale mělo být docíleno toho, že i na konzolích půjde o nejlépe vypadající hru. Na počítačích by to pak mělo být bez debat. Zřejmě to ale bude ještě chvíli trvat, než si Rage zahrajeme. Autoři neuvádí přesné datum vydání, z finančích plánů vlastníka studia ale vyplývá, že k němu dojde asi až v roce 2011. Více detailů bychom se každopádně měli dozvědět už na E3 za měsíc, například o tom, jak to bude s multiplayerem. 

Další články z této sekce...

Kupte si Rage v našem shopu:
Cena:
899 Kč
Verze:
PC
Další platformy:
Xbox 360, PS3
Koupit hru Rage

SDÍLET

Hodnocení

OHODNOŤTE ČLÁNEK

Kliknutím na hvězdičku vložíte své hodnocení
Hodnotit mohou pouze přihlášení uživatelé. Děkujeme za Váš hlas.

O hřeZákladní informace o hře
Rage 75%Hodnocení GameParku:
89%Hodnocení čtenářů:
Vydavatel:
Žánr:
Přejít na stránku hry

IKONKA

Ikonka GP
GamePark.cz
Toplist