Čekejte prosím
Čekejte, prosím...
Logo sekce

Immortal World

14.05.10, 00:00, autor: Malinka, rubrika: Herní sekce - První dojmy
Dnes se podíváme na jeden zajímavý český projekt, který si vzal za cíl vytvořit propracovanou a funkční MMORPG. Krom toho, že jsme samotnou hru krátce vyzkoušeli, položili jsme několik otázek i samotným autorům. Výsledkem je toto rozsáhlé preview, které by vám mělo ukázat, co se dá udělat s minimálním rozpočtem a maximálním nadšením.

České MMORPG nejsou tím, s čím bychom se setkávali každý den, dost možná je to poprvé, co na GameParku nějakou zmiňujeme. O to zajímavější projekt si dnes představíme. Immortal World je ve vývoji již od roku 2005, aktuálně na něm pracuje devítičlenný tým českých autorů a projekt je ve fázi veřejné betaverze, takže si všichni můžete sami vyzkoušet, co hra nabízí.

 

 

Příběh hry je zasazen do doby, kdy po dlouhých letech vládnutí zemřel král Gedeon, který držel zemi lidí dlouhou dobu pohromadě. Po jeho smrti není jasné, kdo bude vládnout a tak se rozhoří válka mezi lidskými frakcemi, které si dělají na trůn nárok. Lidé se po dlouhé a nesmyslné válce dokáží sjednotit až ve chvíli, kdy svůj nárok na trůn začnou silou uplatňovat i orkové. Teprve proti jejich invazi se lidé vzepřou jako celek a pomoci jim přispěchají dokonce staří přátelé elfové a trpaslíci. Po dlouhých bojích a těžkých ztrátách sice byli orkové zatlačení hluboko do své země, ale zde vyčkávají na svou další šanci. Lidé jsou totiž po velkých ztrátách notně oslabeni a nejsou schopni uhlídat celou hranici své rozsáhlé říše. Řešením pro ně je postavit velkou bránu v místě, kde se setkávají hranice všech zemí, ale zlo stále vyčkává na svou šanci...

 

 

Jak naznačil předchozí odstavec, ve hře jsou celkem čtyři rasy. První z nich jsou samozřejmě lidé, obývající velké území nazvané Tuleria. Lidé jsou hodně oslabeni dlouhými válkami a tak nestíhají bránit celé své území, ale právě roky ve vyhnanství a skrývání se je zocelili tak, že jsou schopni přizpůsobit se jakýmkoliv podmínkám a dovedou se naučit vše, co jim jejich společenství dovoluje. Spřátelenou rasou je starodávná a tajemná rasa elfů. Jsou to letití spojenci lidí a díky svým magickým schopnostem si staví velká města přímo v korunách obrovských stromů uprostřed neproniknutelných hvozdů. Navíc díky blízkému spojení s přírodou dovedou pracovat s magií a tím, co jim matka zem poskytuje. Je to suverénně nejmenší populace v zemi Immortal. Třetí rasa jsou trpaslíci. Jsou to skvělí válečníci, umí kopat drahé kovy a zpracovávat je. Jsou to opravdoví mistři kovářství, ale na druhou stranu neumí moc pracovat s magií a pouze několik jedinců z celé rasy dovede kouzlit. Jejich hlavním městem je Thorndale, které si vybudovali uprostřed neprostupných hor.

 

 

Proti těmto třem spřáteleným rasám je tu jedna nepřátelská - orkové, kteří se usídlili v zemi Gurn. Sice byly jejich řady zdecimované stejně jako lidské, možná více, ale přesto se udrželi na životě a jen se stáhli do centra své velké země. Jsou to sice velmi dobří válečníci, kteří nosí obrovské zbraně, ale nikdy nevynikali svou chytrostí a schopnostmi, takže jejich stavby a vybavení jsou na hodně špatné úrovni. Přesto ovládají nějakou formu magie, která jim pomáhá udržet jejich stavby při životě.

 

 

Magie hraje vůbec ve světě Immortal důležitou roli. K dispozici je celkem devět magických škol, ale dá rozum, že ne každá rasa má dispozice pro možnost naučit se každou školu, nemluvě o více najednou. Navíc každý může dosáhnout dokonalosti pouze v jedné škole a tak je třeba dobře vybírat, do které školy se budou investovat body. Učení každé školy se rozděluje do pěti okruhů, každého náročnější než předchozího a teprve vyšší okruhy umožní nositeli používat skutečně silná kouzla. Každá škola poskytuje unikátní kouzla, takže například Summonig umožní vyvolávat nové spolubojovníky a upravovat magií jejich vlastnosti, nebo Illusion plná znepříjemňujících kouzel a negativních aur, případně White magic, vyložené podpůrná škola, která umožňuje oživovat a léčit padlé spolubojovníky a vylepšovat jejich obranné vlastnosti. To je jen letmý přehled toho, co hra poskytuje a díky šíři záběru si vybere skutečně každý. Jen doufejme, že se řada kouzel nebude opakovat, jako tomu často bývá v případě rozsáhlých ambicí.

 

 

Příběh hry se samozřejmě bude posouvat pomocí řady úkolů, zabíjením příšer a také souboji s ostatními hráči. Ty se naplno projeví při dobývání hradů, což by mělo být velké lákadlo Immortal Worlds. Dobývání bude probíhat jednotlivými cechy (obdoba guild/klanů z jiných her), které jsou inspirovány řády z husitských válek. Dobývání může probíhat mezi více cechy současně a bude se jednat o reálný herní svět a ne žádné instance. Úkoly jednotlivých cechů se odlišují podle toho, zda budete dobývat nebo bránit pevnost. Útočící cech bude mít za úkol zabít starostu daného hradu, skrývajícího se v radnici a obránci samozřejmě naopak budou jeho život chránit. Obránci hradu budou oproti útočícím zvýhodněni získáním speciálních předmětů, ale také možností přímo ovládat hradní stráže a například jim určovat na koho mají útočit. Dobývání hradů zní skutečně zajímavě a uvidíme, jak to bude vypadat v reálu.

 

 

Další zajímavé odlišení od většiny podobných her je absence zkušeností, nebo jakékoliv jejich formy. Autoři nám sami potvrdili, že hru chtějí přiblížit k reálnému životu, kde se zkrátka učíme tím, že opakujeme činnost, ve které se chceme zdokonalit. To samozřejmě neznamená bezmyšlenkovité opakování téhož dokola, ale zkrátka, když budete stále bojovat s mečem, bude se zlepšovat vaše schopnost jeho ovládání a analogicky to bude vlastně se vším. Celkem je ve hře sedmnáct dovednostních škol, osm řemeslných a devět fyzických vlastností jako síla, rozvaha a další. Podle nás je to systém hodně zajímavý a umožní si skutečně postavu vypracovat velmi pečlivě.

 

 

Trošku rozveďme osm řemeslných dovedností, které můžete ve hře používat. Samozřejmě jsou mezi nimi klasické výroby mečů, šperků a dalších věcí, které probíhají jako v jiných hrách. Musíte mít základní suroviny, které se prozatím nakupují u prodejců, ale v budoucnu je budete moci získávat ze zabitých nepřátel, z nich postavíte dílčí komponenty a z těch se pokusíte vyrobit finální výrobek. Vždy samozřejmě existuje varianta, že se vám výroba nepovede. Autoři mají aktuálně připraveno kolem 9000 předmětů, které bude možné vyrobit. Prozatím je v betaverzi nabídka omezenější, ale s rozvojem hry jich bude přibývat.

 

 

Samotná hra nevypadá vůbec špatně, ale ve fázi betaverze se nemá cenu o technické stránce nějak obšírněji rozebírat. Grafická stránka je poměrně hezky zpracovaná a hra vyniká především šíří rozmanitosti herního prostředí, kdy se pohybujeme od hlubokých lesů přes travnaté planiny až po písečné duny. Všude narazíme na unikátní tvory a rozdílné prvky, které dělají krajinu zajímavější. Při testu betaverze bylo vidět, že je ještě co dodělávat, ale hra působí konzistentním a funkčním dojmem. Vše je podkresleno soundtrackem vlastní tvorby, který vám asi v hlavě dlouho nezůstane, ale hru velmi dobře dokresluje. Samozřejmostí je, že celá hra je kompletně v češtině, což umožní její hraní i těm, kteří nevládnou cizím jazykem a ostatní MMORPG jsou tak pro ně nedostupné.

 

 

Český projekt Immortal World má před sebou ještě dlouhou cestu, přesto ukazuje, že pokud se do něčeho jde s nadšením, může vzniknout velmi propracovaný svět. My samozřejmě autorům nesmírně fandíme a určitě se na jejich produkt znovu podíváme - třeba již v ostrém provozu. Pokud byste měli zájem hru vyzkoušet a třeba i autorům pomoci, určitě zavítejte na oficiální stránky hry, kde se dozvíte více o betaverzi a další informace - http://www.immortal-world.net/

 

 

Na závěr přikládáme menší rozhovor s Janem Havlasem, hlavním programátorem Immortal World:


1) Proč jste si vybrali zrovna žánr MMORPG, který je jeden z nejsložitějších na naprogramování a údržbu?

Všechny MMORPG projekty jsou opravdu velice náročné na zhotovení, jak po finanční, tak po té pracovní stránce. Pokud vezmeme v potaz, že projekt Immortal World je vyvíjen již pátým rokem let a do vývoje se investovalo nejen hodně času, ale i peněz, tak musíte uznat, že si nejde jen tak říct, budu vyvíjet MMORPG. Jedná se o dlouholetý proces, který u mě osobně začínal hraním 3D FPS her a skončil u hraní MMORPG her. MMORPG hry jsem roky studoval jak po herní stránce, tak hlavně  po té technické. Byl jsem u zrodu hodně free serverů, což mi dalo potřebné zkušenosti, jak takový projekt funguje. A pomocí zkušeností, které jsem získával přes 2 roky, jsem začal vyvíjet projekt Immortal World. Pro mě osobně to byla obrovská výzva, udělat hru takového rozměru, jako je třeba World of Warcraft. Dal jsem do toho vešekrý volný čas a veškeré peníze, které jsem získával od rodiny a později především od sponzora, který nám zajišťuje veškerý chod serveru.


2) Jak široký je váš tým a kolik času programování věnujete?

Náš tým se skládá z devíti lidí včetně GM. Je nutno podotknout, že všichni děláme na projektu zadarmo. Programování se snažím věnovat nejvíc času. Bohužel, má práce není jen o programování, týká se také upravování světa jako takového nebo třeba i návrhů questů. U freeware týmu je potřeba se řídit heslem „být užitečný a to v všech ohledech". Proto u nás 3D grafici dělají třeba také 2D grafiku, píší questy a podobně. Proto bych chtěl říct, že všichni naši členové a to především Martin Mlček, náš server admin, pracují nepřetržitě celé dny. Všem patří mé díky.


3) Má vaše hra něco, co byste vypíchli, co jiná mmorpg nenabízí?

Immortal World, narozdíl od jiných MMORPG, nabízí především českou podporu přímo od českých vývojářů, tím se jiný opravdový MMORPG projekt chlubit nemůže. Pokud se zaměříme na herní část, určitě bych zmínil Cechovní války a Řemeslnou výrobou, ve které spousta našich testerů vidí obrovský potenciál. Řemeslná výroba ve hře nabízí možnost vytvořit až 9 000 předmětů podle typu řemesla. Immortal World se také bude snažit zaujmout RP hráče lineárním dějem a atmosférou herního světa.


4) Máte něco, co byste chtěli vzkázat čtenářům, kteří budou o vaší hře číst, případně důvod, proč by měli hrát právě vaši hru?

Projekt Immortal World se snaží být v jistém ohledu progresivním projektem, který bere v potaz spousty nápadu od hráčů a tak vlastně vzniká hra od hráčů pro hráče. Proto pokud máte jako hráč dobrý nápad, zkuste hru Immortal World a pokud vás hra zaujme, můžete svoji myšlenku sdělit týmu.

Další články z této sekce...

SDÍLET

Hodnocení

OHODNOŤTE ČLÁNEK

Kliknutím na hvězdičku vložíte své hodnocení
Hodnotit mohou pouze přihlášení uživatelé. Děkujeme za Váš hlas.

IKONKA

Ikonka GP
GamePark.cz
Toplist