Čekejte prosím
Čekejte, prosím...
Logo sekce

Cryostasis: Sleep of Reason

20.07.08, 00:00, autor: Ammoni@c, rubrika: Herní sekce - Preview
Jaká asi bude hororová střílečka od vývojářů z Ukrajiny? Dokáže nabídnout i něco víc, než jen velmi slušně vypadající grafiku? Odpovědi hledejte v dnešním preview.

Vzpomínáte si ještě na střílečku Vivisector, která vyšla na začátku roku 2006? Předpokládám, že spousta z vás ji nikdy nehrála, ačkoli to nebyla vysloveně špatná gameska, mnoha klady rozhodně nevynikala. Měla především velmi slabý a nezáživný úvod (podobně jako třeba neslavně proslulá Daikatana), kdy první třetina hry byla vyslovená hrůza a jen málokdo byl ochoten podobnou peripetii postoupit, aby si poté mohl zahrát sice zábavou, ale skrz naskrz průměrnou střílečku. Vivisector se vyznačoval ještě jednou věcí a sice, že "vykrádal", ehm promiňte, vlastně inspiroval se povedenými prvky z mnoha her, které se bohužel ne vždy povedlo slušně implementovat. Proč to vlastně zmiňuji? Odpověď je jednoduchá. Vždy, když si přečtu název hry Cryostasis, naskočí mi podvědomě okamžitě výborná střílečka Crysis. Jde o podobnost čistě náhodnou? A nepřeženou to autoři, ukrajinští Action Forms, s kopírováním úspěšných vychytávek z ostatních her? Odpovědi se zkusíme dobrat právě v dnešním preview.

 

   

 

Zima, mráz, absolutní chlad. To bude téma následujících řádků, které v těchto dnech tropického vedra jistě přijdou vhod. Představte si, že se probudíte na pro vás zcela neznámém místě. Jste meteorolog Alexander Nestěrov a téměř nic si nepamatujete. Z okýnka je vidět, že jste na nějakém starém ledoborci, který je bez šance na vyproštění uvězněn v ledové skořápce. Venku řádí mrazivá vichřice, která nedá nikomu byť jen sebemenší šanci přežít. Prozkoumáte první prostory, navlečete na sebe vše co půjde, protože chlad se neúprosně vtírá i do vnitřku lodi, a většina kovu už je pokryta silnou vrstvou jinovatky a ledu. Opatrně postupujete a zjišťujete, že jste zřejmě jediný přeživší, protože kromě občasné mrtvoly není po nějakém živáčkovi vidu ani slechu. Mráz je takový, že vás to skoro přivádí k šílenství. Každý, byť jen sebemenší zdroj tepla se tak stává vaším jediným majákem v ledovém oparu. Modlíte se, aby i na konci téhle dlouhé chodby byla funkční žárovka, která by vehnala alespoň trošku tepla a života do vašich žil. Vtom vás odnikud napadne stvoření, co možná kdysi bylo člověkem, ale podle trhaných nepřirozených pohybů z něho všechno lidství už dávno vyprchalo. Seberete poslední zbytky sil a začnete poprvé, ale rozhodně ne naposledy, bojovat o svůj holý život.

 

   

 

Odstavec výše rozhodně není jen čirou fantazií, ale něco takového by jste měli ve hře prožít. Pojďme si jednotlivé aspekty hry probrat podrobněji. Zima by měla být tím hlavním tahákem celé hry. Boj o holé přežití, nutnost pravidelně hledat zdroje tepla, které nakonec mohou poskytnout i dohasínající těla nepřátel. Čím déle budete v mrazivé samotě, bez možnosti se zahřát, budou postupně slábnout vaše schopnosti. Třeba síla potřebná k odtlačení těžké překážky a podobně. Pokud se tato doba ještě dále prodlouží, začne vám postupně ubývat i zdraví a to už začíná opravdový boj o život. Autoři v nás tak zjevně chtějí vzbudit neustálý pocit intenzivního ohrožení, který pravda může hráče mohutně vtáhnout do hry a vzbudit v něm pocit, že je opravdu tam. Na druhou stranu to přináší nemalé nároky na vývojáře, kteří budou muset tento aspekt hry dokonale odladit a vychytat, protože velmi lehce se z něj může stát černá můra, která naopak celou hru potopí.

 

 

 

O tom se koneckonců zmiňuje i kolega Xjohn, který nedávno navštívil akci Prague-n-Play, kde se mu naskytla možnost si hru přímo vyzkoušet. Nutnost hledání tepla se prý v současné verzi brzy stává nutným zlem, a ani stále stejný design chodeb a jejich podobnost pozitivnímu dojmu moc nepřidává. Pochválil naopak povedenou atmosféru a zvuky, které vše dobře dokreslovaly. To jen potvrzuje moje předchozí slova a sice, že dokonalé odladění hry a betatest bude pro její úspěch naprosto klíčový. I mě se prozatím z herních videí zdají souboje poněkud chaotické a nepřehledné, ale to může být způsobeno malým okénkem videa a na velkém LCD monitoru může hra vyznít zcela jinak.

 

   

 

Protože celá hra bude laděna v hororovém duchu, dostane i náš hlavní hrdina nezvyklé zvláštní schopnosti. Především bude moci vstupovat do mysli cizích osob a měnit jejich rozhodnutí, třeba i ve svůj prospěch. To ale není všechno. I pokud najdete mrtvolu, ale prý by měl stačit třeba jen kousek masa, budete se moci dostat do tohoto těla v minulosti a prožít si třeba poslední minuty jeho života. Ty budete moci v podstatě ovlivnit a změnit tak samotné dění ve hře. Vlastně tu máme takový netradiční stroj času. Jako zajímavá ukázka možností sloužila následující situace a sice, že se vám podaří najít třeba kus hovězího a vy se budete moci přenést do těla krávy a prožít si poslední okamžiky jejího života. Podobné akce vyznívají velmi originálně a mohly by vnést do hratelnosti velmi netradiční a tolik potřebný prvek. Autoři by v podstatě mohli vytvořit sérii miniher, kterými vám jednak budou moci vyprávět příběh, zároveň vás i dostanou do úplně jiného prostředí a situací, čímž by se mohli velmi dobře vyhnout možnému pocitu stereotypu.

 

   

 

Graficky hra vypadá již nyní velmi dobře, ostatně autoři se holedbají tím, že velký důraz vkládají do možností DirectX 10 a chtějí ho využít co nejvíce. Předpoklady pro to mají a podle zveřejněných screenů, které vypadají prostě skvěle, se jistě budou chtít vyrovnat jedné hře zmíněné v úvodu. Však vy víte o "kom" je řeč :o). Této zkušenosti napomáhá i další okolnost a sice, že hra je v současné době vyvíjena pouze pro PC, takže vývojáři nejsou limitováni "zastaralým a pouze" DirectX 9 hardware v konzolích. Hra by se měla objevit až v druhé polovině letošního roku, spíše však k jeho konci, věříme že autoři by si nechali jen neradi uniknout vánoční trh, a v té době už bude rozšíření DX10 hardware zase o něco větší.

 

    

 

Názvem připomínající Crysis, prostředím a stylem "zmrzlý" Bioshock, zvláštními schopnostmi s přenosem mysli zase Clive Barkers Jericho. Jaký bude ve skutečnosti? Podaří se autorům najít dostatek dalších vlastních nápadů a především hru dokonale odladit a otestovat? Pokud ano, můžeme se těšit na opravdu zajímavou a atmosférickou střílečku.

Další články z této sekce...

SDÍLET

Hodnocení

OHODNOŤTE ČLÁNEK

Kliknutím na hvězdičku vložíte své hodnocení
Hodnotit mohou pouze přihlášení uživatelé. Děkujeme za Váš hlas.

IKONKA

Ikonka GP
GamePark.cz
Toplist