
OHODNOŤTE ČLÁNEK
Kliknutím na hvězdičku vložíte své hodnocení
Dnes je 4.2.2012 | svátek má Jarmila | právě hraje 0 hráčů (GamePark hry: 0, Online hry: 0, Flash hry: 0) | celkový počet registrací: 0

Registrace
Tým do turnaje hlásí vždy jeho zakladatel. Pokud tým nemáte založen, můžete tak učinit pomocí tlačítka Založit tým. Podrobnější informace naleznete zde. Počet přihlášených hráčů do týmu musí být minimálně 3, maximální počet není omezen, avšak odměněni budou v případě výhry pouze tři hráči. Pozor, minimálně 3 hráči musí mít vyplněno PB_GUID, jinak nebudou schváleni a turnaje se nezúčastní (viz pravidla níže)!
Historie oprav a změn:
19.1. 10:00 - upraven chybný údaj "všichni hráči v klanu musí mít vyplněn GUID" na "minimálně 3 hráči"
27.1. 0:17 - doplněno pravidlo 8.8 "Na team je povolena pouze jen 1 snipa."
AKTUÁLNÍ INFORMACE:
20.1. 1:17 - schváleno všech 16 registrovaných teamů
23.1. 20:00 - Team SynTax odstoupil z turnaje
27.1. 20:20 - Team Fraggedby.com opustil turnaj
6.2. 23:40 - Team DementischeTschechischeMilitär vyhozen pro dvě kontumace
15.2. 16:00 - Team EAS odstoupil z turnaje
21.2. 20:00 - Team FloBoWee vyhozen pro dvě kontumace
OBSAH:
1. Všeobecná pravidla
2. Před zápasem
3. Protesty k zápasu
4. Dema
5. Cheating a Anti-cheating
6. Po zápase
7. Různá pravidla
8. Systém hry HQ 3 vs. 3.
9. Povolené mapy
10. Nastavení serveru v klientovi GP
11. Admini turnaje
1. Všeobecná pravidla
1.1. Dále uvedená pravidla se vážou pro všechny přihlášené hráče. Kdokoliv se registruje, zároveň automaticky souhlasí, že četl, rozuměl pravidlům a bude se jimi řídit.
Vyhrazujeme si právo pravidla měnit a doplňovat. O každé změně budeme informovat v úvodu této stránky v sekci "Historie oprav".
1.2. Herní systém
1.2.1 Po ukončení registračního období se již jako tým nelze do turnaje přihlásit. Hráči mohou během turnaje do něj vstoupit nebo přestupovat mezi týmy. Do zápasu však mohou nastoupit až po 72 hodinách členství v týmu. Porušení tohoto pravidla bude trestáno kontumací zápasu.
Ke schválení týmu do turnaje je potřeba mít v den ukončení registrace v týmu minimálně 3 hráče s vyplněnými PB_GUIDy (návod - info) a vedoucí týmu musí mít vyplněné ICQ ke komunikaci.
Týmy které nesplní všechny tyto podmínky, nebudou schváleny!
1.2.2 Turnaj se hraje systémem každý s každým na jeden zápas.
1.2.3 Turnaj má konečný termíny do kterého se musí zápasy odehrát, vyjímka je možná jen se souhlasem HA turnaje.
1.2.4 O vítězství se rozhoduje v tomto pořadí: počet bodů za zápasy, rozdíl ve skóre, počet získaných bodů ve skóre, dodatečný zápas.
1.3. Všichni hráči se chovají k protihráčům s respektem a drží se standardních civilizovaných pravidel. Jestliže se tak chovat nebudete, musíte počítat s určitou formou trestu (kontumační prohra, diskvalifikace z turnaje).
Je zakázáno jakýmkoli způsobem napadat protihráče. Oslovení ve stylu „noob", „lama", "camper" komentování stylu jejich hry nebo bezdůvodný votekick na hráče se bere jako nevhodné chování a tým bude za toto potrestán kontumací zápasu.
1.4. Při hře je třeba dodržovat i pravidla GameParku - link...
1.5. Často kladené dotazy pro UO - link...
1.6. K veškerým komentářům nebo připomínkám můžete využít turnajové fórum - link...
Zpět na obsah
2. Před zápasem
2.1. Před zápasem se se soupeřem dohodněte na hesle do místnosti v GP klientovi. Na zápas přijďte dřív kvůli případnému uvolnění místnosti. V případě, že na Vaši žádost o opuštění místnosti nebudou hráči reagovat povolejte admina.
2.1.1. Kdo bude bránit jakýmkoliv způsobem v odehrání turnajového zápasu v místnosti určené pro hraní turnaje, bude potrestán banem na GP minimálně na 1 měsíc.
2.2. V případě, že se soupeř k zápasu nedostaví do 10. minut od domluveného termínu, je přísně zakázáno vyplňovat jakékoliv skóre (ani 1-0), ani když se na tom oba týmy dohodnou. Místo toho musíte ve formuláři zaškrtnout políčko „Návrh kontumace". Neuskutečněné zápasy, k nimž bylo vloženo skóre, budou kontumovány v neprospěch zadavatele.
2.3. Pokud máte zpoždění delší než 10 minut, musíte přijmout neuskutečněný zápas, pokud na tom soupeř trvá. Pokud si myslíte, že pro své zpoždění máte dobrou omluvu, musíte o tom přesvědčit svého soupeře.
2.4. Pokud nemá jeden z týmů dostatek hráčů před započetím zápasu, může druhý tým trvat na tom, že se bude na soupeře pohlížet tak, že se k zápasu nedostavili. Jakmile však zápas začne i v nestejném počtu, bere se to jako dohoda mezi týmy a již nelze uplatnit kontumaci.
2.5 Přeložení termínu zápasu, který bude dříve než do termínu zadaném adminem, si mohou obě strany dohodnout přes systém sami. Pokud by chtěli termín přesunout až za termín navržený adminem, musí si tuto změnu vyžádat obě strany u admina. Vedoucí obou týmů si nejdříve přes komentáře u daného zápasu provedou srozumitelnou domluvu, ze které bude jasně vyplývat nový termín a až poté kontaktují admina se žádostí o změnu. Ten navržený termín, aby se stal platným, musí schválit. V jiném případě platí naposledy schválený termín. Nový termín zápasu může být i v jiné, než stanovené herní dny.
2.5.1 V případě, že se zápas neodehraje ani do lhůty stanovené adminem. Oba týmy můžou být vyloučeny z turnaje.
2.6 Technická nepřipravenost týmu - např. špatná nebo neúplná instalace patchů a mapacků potřebných pro turnaj, špatně nastavené hodnoty hry a podobně se bere, že tým u kterého tento problém vznikl se dostavil pouze v počtu hráčů, kteří mají vše v pořádku. Znamená to, že pokud počet hráčů se špatně nainstalovanými patchi, mappacky a podobně je natolik vysoký, že počet hráčů v týmů je menší než stanovený minimální počet hráčů, tak má soupeř právo podat žádost o kontumaci. I zde může vzniknout dohoda o odložení zápasu v případě, že s tím oba týmy souhlasí.
Instalace patchů a mappacků potřebných ke hraní na GP - link...
Zpět na obsah
3. Protesty k zápasu
3.1. Systém konfliktů slouží jako soudní síň a admini jsou zde jako soudci. Konflikt je započat v okamžiku kdy tým č.1. zadá výsledek, tým č.2. jej nepotvrdí a zadá nový a poté tým č.1. opět nepotvrdí výsledek. Jako protestní formulář slouží komentáře u daného zápasu.
3.2. Strana, která vyvolá konflikt, musí problém v komentářích u daného zápasu vysvětlit jasně, srozumitelně a zároveň dodat důkazy.
3.2.1 Odkazy na screenshoty a dema je třeba dodat spolu s konfliktem, pokud jsou tyto materiály důležité. Pokud se tým domáhá jiného výsledku, je třeba okamžitě dodat screenshoty, na nichž je vidět skóre zápasu. Jejich nedodání vede k okamžité prohře v konfliktu.
3.3. Je přísně zakázáno kontaktovat admina soukromě za účelem jeho ovlivnění. Cokoliv chcete říct, musíte říct v komentářích u daného zápasu. Pokus o soukromé ovlivnění admina může vést k prohře ve sporu.
3.4. Výsměch, urážky soupeře a nepodložená obvinění v komentářích povedou k automatické prohře ve sporu. Příspěvky do komentářů k zápasu smějí psát pouze členové zůčastněných týmů v zápase a admini CoD:UO. Komentáře jiných hráčů budou bez varování mazány. V případě nadměrného spamu, který bude muset být mazán, se jeho autor vystavuje BANu za nesportovní chování a znesnadňování řešení sporů.
3.5. Pokud soupeřící tým podezíráte z cheatování, musíte mít důkaz a musíte jej ihned předložit. Konflikty založené na domnělém cheatování, ale bez jasných důkazů budou okamžitě a automaticky uzavírány v neprospěch vyvolávající strany.
3.6.1. Za platné důkazy jsou považovány dema, screenshoty ze hry. Soukromé logy z IRC, ICQ atd. nebudou považovány za platné důkazy, neboť je lze snadno zfalšovat.
3.6.2. Všechny soubory používané jako důkazy (dema, screenshoty,...) je třeba zpřístupnit a odkazy přidat ke konfliktu.
3.6.3. Pokud je demo používáno jako důkaz, musíte přesně určit moment(y) (s přesností na minuty a vteřiny), kdy podle vás k porušení pravidel došlo, jinak bude konflikt okamžitě a automaticky uzavřen ve váš neprospěch. Admini nebudou prohlížet celá dema.
3.7. Tým, který vyvolá spor, který nemá žádný základ v pravidlech nebo konflikt za účelem zkomplikování přijetí výsledku zápasu, riskuje kontumaci zápasu.
3.8. Jestliže je jednou zápas potvrzen oběmi stranami, je trvale uzavřen a nejde na něj podat protest.
3.9. Protestní formulář v TSYS GamePark suplují komentáře které zadáváte k zápasu. Jak tedy postupovat, aby se zápas dostal do stavu protestu a ujal se ho admin:
3.9.1. Váš soupeř zadal výsledek zápasu (je zde předpoklad, že zadá svou výhru)
3.9.2. Změňte výsledek na vaši výhru a do komentáře k zápasu řádně napište, že chcete zadat protest. Dále především všechny důvody protestu. Odkazy na dema, screenshoty a veškerý materiál k zápasu.
3.9.3. Váš soupeř výsledek nepotvrdí a v tuto chvíli už nejde žádným způsobem měnit výsledek bez zásahu admina.
3.9.4. Pokud se zápas dostane mezi sporné zápasy, musí leadři obou týmů tyto komentáře sledovat a odpovídat na případné dotazy adminů.
3.10. Pokud chcete proti něčemu protestovat tak nikdy nezadávejte výsledek ve váš neprospěch, protože váš soupeř už to jenom potvrdí a výsledek se stává platným.
Zpět na obsah
4. Dema a screenshoty
4.1. Všichni hráči musí po celý zápas nahrávat dema. Každé kolo je nahráváno odděleně, tudíž bude mít každý hráč na konci zápasu čtyři záznamy.
4.2. Důkazy (dema/screenshoty) mohou v případě konfliktu požadovat pouze admini, tudíž je třeba je uschovat až do potvrzení zápasu. V případě konfliktu je třeba dema uschovat až do doby jeho vyřešení.
4.3. Po vznesení požadavků ze strany admina o dema musí tým okamžitě poskytnout link, kde je demo uloženo. Pojmenujte demo/a "kdo" vs "kdo" ( např.: KLAN1_vs_KLAN2_jmenohrace_koloN ) a odkaz na toto (tyto) demo/a musí umístit do komentáře k zápasu. Admin může zkontumovat zápas v neprospěch týmu, který nebyl schopen dodat některý z požadovaných záznamů do 24 hodin po vyžádání nebo pokud jsou požadované záznamy nefunkční a nebo neúplné.
Odkazy na "free úschovny":
Úschovna.cz
Depo Bluetone.cz
edisk.cz
4.4 Všichni vedoucí týmu jsou povinni si na konci každého kola provést screenshot (standardně: klávesa F12) výsledkové tabulky kola. Doporučuje se provést screen seznamu PB_GUIDů všech zůčastněných hráčů v zápase (příkazy konzole: /pb_plist /screenshotjpeg). Bez těchto důkazů není možné vyvolávat jakýkoliv konflikt týkající se změny výsledku nebo hraní hráče, který nebyl na soupisce pro zápas.
5. Cheating a Anti-cheating
5.1. Politika cheatingu a jeho potírání se vztahuje jak na všechny turnaje, žebříčky KlanBáze tak na celý herní server GamePark a i jiné herní ligy a servery. Jestliže člen GamePark admin teamu někdy zachytí cheatování účastníka turnaje, je jedno jestli se jedná o turnajový zápas, Fun hru, Lan turnaj nebo Public hru kdekoliv jinde, pak bude s dotyčným zacházeno stejně, jako by se jednalo o zápas v turnaji.
5.1.1. Pokud se prokáže cheatování během turnaje, znamená to pro tým kontumaci daného zápasu a pro dotyčného "hráče" BAN na herní server GamePark.
5.2. Když anti-cheat ochrana zachytí cheat, pak je hráč prohlášen za vinného, dokud neprokáže svoji nevinu.
5.3. Povolené příkazy:
- cl_maxpackets 60
- cg_drawfps 0 nebo 1
- com_maxfps od 85 až 125
Poznámka: Tyto 3 výše uvedené hodnoty jsou serverem striktně vyžadovány a jiné nastavení je trestáno vyhozením ze hry.
- mouse sensitivita
- grafické nastavení (pouze příkazy, které se dají nastavit v menu hry)
- demo příkazy
- lagometer
- pb_plist, screenshotjpeg
5.4. Herní modifikace. Použití jakýchkoliv vlastních skinů (kompas, postava, zaměřovač atd.), vlastních zvuků a modelů je bez výjimek zakázáno.
5.5. Programy, které se hrou nijak nespolupracují, jsou povoleny, i když je lze ovládat současně se hrou. Takovými programy jsou například programy pro hlasovou komunikaci.
5.6. Není dovoleno využívat ani zneužívat chyby hry. Zneužívání chyb hry se bude považovat za cheating a povede ke kontumační prohře. Např tzv. left lean bug (definice clipingu), Rádio bug (definice radiobugu) a nebo položení nálože do místa kde nejde zneškodnit.
5.7. Hráči se nesmí zrychlovat (skok o granát, výbušninu, pancéřovku či o spoluhráče), aby se dostali na místa, kam se dá dostat i normálně (byť třeba jinou cestou). Také nesmí tento způsob používat k dosažení místa, kam se normální cestou nejde dostat.
5.8. Vyskakování z mapy nebo pod mapu je přísně zakázáno
5.9. Využívání chyb na mapách za účelem dívání se skrz nebo za objekty není dovoleno.
5.10. Je zakázáno pod trestem kontumace zápasu úmyslně zabíjet sebe nebo spoluhráče.
6. Po zápase
6.1. Jakmile je jednou zápas započat, jeho výsledek bude platit, pokud se nedohodnou jinak oba soupeři s adminem. Zápas se musí dohrát do konce, protesty se podávají až po jeho skončení.
6.2. Pokud si myslíte, že máte dobrý důvod k tomu, aby byl zápas zrušen (například drastický nárůst lagů po začátku zápasu), musíte o tom přesvědčit svého soupeře, neboť započatý zápas bude brán v úvahu vždy.
6.3. Pokud jeden z týmů opustí úmyslně započatý zápas, bude okamžitě diskvalifikován z turnaje.
6.4. Výsledek zadává zástupce vítězného týmu (při remíze zástupce týmu psaného jako vyzyvatel) a to okamžitě po skončení zápasu pokud ke hře soupeře nemá výhrady (viz bod 6.5). Je také možné aby výsledek zadala poražená strana avšak pouze s výsledkem ve vlastní neprospěch. K zadání výsledku do databáze je potřeba vyplnit výsledek a mapy které se hrály. Upload výsledkových screenů není povinný.
Jakmile jeden tým výsledek zadal, mohou se stát následující čtyři věci:
6.4.1. Skóre je druhým týmem přijato. Výsledek zápasu se stává platným.
6.4.2. Výsledek není přijat a skóre je upraveno druhým týmem.
6.4.3. První tým odmítne přijmout změněný výsledek a vyvolá konflikt.
6.4.4. Soupeřící tým neudělá nic 1 den, což vede k automatickému přijetí výsledku.
6.5
Pokud některý z teamu chce dokázat, že druhý team nehrál v souladu s pravidly, tak mu od termínu zápasu beží lhůta 24h pro podání protestu. Žalovanému teamu začíná běžet lhůta 24h od podání toho protestu pro případnou reakci.
7. Různá pravidla
7.1. Správcem místnosti v GP klientovi se stává automaticky ten hráč, který vstoupí jako první do prázdné místnosti a ten také hru zakládá. Okamžitě nastaví heslo na kterém se týmy domluvili před zápasem. Před začátkem každého zápasu se musí správce místnosti ujistit, že jsou oba týmy připraveny, dříve než spustí hru. Pokud jeden člen týmu řekne, že ano, považuje se, že tento hráč promluvil za celý tým, ať už je jeho postavení v týmu jakékoliv. Ve vlastním zájmu si řádně zkontrolujte nastavení místnosti.
7.1.1. Během zápasu spolu mohou komunikovat pouze vedoucí týmů přes příkaz "say". Pokud není přítomen admin, start zápasu (kola) se řídí pomocí "votování". Po dohodě vedoucích týmu, že jsou týmy připraveny na zápas (kolo), navrhne jeden z vedoucích týmu restart mapy a ostatní jej potvrdí. Po tomto restartu je kolo považováno za zahájené. Restarty budou prováděny vždy mezi koly, aby bylo jasné, že oba týmy jsou připraveny (zastavení dem, opětovné spuštění apod.) Jakékoliv jiné vyvolání hlasování po zahájení zápasu je zakázané (netýká se kick na vlastního hráče z důvodu špatného spojení a uvolnění místa pro náhradníka) a bude trestáno kontumací zápasu.
7.2. Pro zápasy je nutné využívat pouze servery GamePark pro danou hru. Tyto servery jsou řádně nastaveny a pokud bude zápas odehrán někde jinde i přes dohodu obou týmu, bude výsledek okamžitě anulován a oba teamy budou potrestány kontumací.
7.3. Vystřídat hráče v průběhu zápasu je možné pouze mezi jednotlivými koly (to znamená při změně strany nebo při změně mapy) a stačí to pouze soupeři oznámit. Střídání v průběhu hry lze pouze na žádost a po souhlasu soupeře. Hra se nezastavuje a pokračuje i nadále bez odpojeného hráče. Hráč se po připojení okamžitě přesune na stranu svého týmu a v žádném případě nezůstává jako „spectator".
7.4. Pokud server v průběhu hry spadne, předchozí stav z odehraných kol se započítá a pokračuje se od začátku v kole ve kterém došlo k výpadku serveru.
7.5. V průběhu oficiálního zápasu nejsou dovoleni žádní diváci (kromě adminů CoD:UO a jednoho pozorovatele na kterém se dohodli obě strany). Pokud hráč server z nějakého důvodu opustí a poté se opět připojí, musí si neprodleně zvolit stranu svého týmu. Na odpojeného hráče se nečeká.
7.6. Hráči se mohou účastnit zápasu pouze se stejným GUIDem pro hru CoD:UO, jaký mají registrován v TSYS. Pokud bude hráč přistižen v zápase s jiným GUIDem, než má uveden v registraci bude tento zápas kontumován v neprospěch jeho týmu.
7.6.1 Poslední změna GUIDu u hráče musí být starší více než 24 hodin před termínem zápasu. Termín zápasu se považuje ten který je v rozpise zápasů. Porušení se trestá kontumací.
7.6.2 Jelikož si týmy mohou snadno zjistit GUIDy svých soupeřů, nebudou jména hráčů ve hře, která se liší od těch uvedených při registraci v TSYS, považována za důkaz freelancingu (faker, smurf).
7.7 Po druhé kontumaci pro tým je tento okamžitě vyřazen z turnaje a odehrané zápasy s ním se nikomu nezapočítávají.
8. Systém hry HQ 3 vs 3
Herní dny: Po, St, Ne. Místnosti HQ Cup
8.1. Hraje se mód Headquarters 3 vs 3 v místnostech k tomu určených. Hráčů v týmu musí být přesně tři. V jiném počtu se zápas odehrát nesmí.
8.1.1 Hrají se dvě mapy, každý tým si vybere svoji. Na každé mapě jsou 2 kola, celkově za zápas tedy 4. Po skončení časového limitu 15 minut na kolo si týmy prohazují strany a začíná další kolo. Mezi první a druhou mapou si můžou týmy smluvit 5. minutovou přestávku.
8.2. Vítězem zápasu je tým, který v součtu za všechny čtyři kola dosáhne většího počtu bodů. Pokud je po skončení obou map stav nerozhodný nastává remíza.
8.3. Jako první mapa hry se použije mapa týmu, který je v zápisu uveden jako první, stranu v prvním kole si vybírá druhý tým. Ve druhém kole dojde ke změně stran. Pro druhou mapu je to obráceně.
8.4. Body do žebříčku se počítají následovně: výhra 3 body, remíza 1 bod.
8.5. V případě kontumační výhry si vítěz odnese 3 body do tabulky a skóre 300:0.
8.6 U módu HQ neexistuje žádný „warm up" (čas na výběr strany AX/AL a až poté následný restart). Skutečný čas hry začíná již restartem a tak se ve vlastním zájmu okamžitě po restartu připojte na stranu za kterou máte hrát.
8.7 Je zakázáno zůstávat ve hře jako „spectator" pod trestem kontumace ve prospěch soupeře.
8.8 Na team je povolena pouze jen 1 snipa.
9. Povolené mapy
mp_arnhem
mp_bocage
mp_brecourt
mp_cassino
mp_streets
mp_railyard
mp_pavlov
mp_peaks
mp_sicily
mp_rocket
mp_neuville
mp_uo_harbor
mp_uo_carentan
mp_uo_dawnville
mp_uo_depot
mp_uo_powcamp
mp_uo_stanjel
mp_uo_hurtgen
10. Nastavení serveru v klientovi GP
Počet hráčů 6 + 1x místo pro schváleného pozorovatele a 1x volno pro případného admina
Heslo - po předchozí domluvě týmů, nastavuje správce místnosti.
Score limit - 0
Time limit - 0
Round limit - 2
Round Lenght - 15
Force respawn - 1
Povolit FG42 - 0
Povolit techniku - 1
Povolit artilerii - 1
Pouze pušky - 0
Pouze odstrelovačky - 0
Beze zbraní - 0
Friendly Fire - 1
Killcam - 0
Draw friend - 1
TeamBalance - 0
Povolit Vote kick - 1
První mapa se vkládá do políčka "Hlavní mapa" v parametrech klienta, druhá mapa do rotace.
SpeedyJ (hlavní admin turnaje) ICQ: 143772476 
[Adi§HASH] (admin) ICQ: 283154916 
Raziel-CZ (admin) ICQ: 212634763 
OHODNOŤTE ČLÁNEK
Kliknutím na hvězdičku vložíte své hodnoceníPOSLEDNÍ KOMENTÁŘE
Celkem komentářů: 25^1Strik€ 10.01.08, 19:42
6. Konečně
tak jste konečně někomu zavřely hubu
free-ucet 10.01.08, 19:44
7. :D
Ceny,Ceny,Ceny
To je jedno jsetli jsou tam ceny nebo ne! Hlavne ze jsi zahrajem ne? :D
SpeedyJ 10.01.08, 19:45
8. je zajimave,
ze ti co maji na to hrat o ceny kvuli cenam nehrajou :-D
St@nIey 11.01.08, 06:24
9. a naopak
ze ti co nemaji na to hrat o ceny kvuli cenam hrajou :-D
herys 11.01.08, 15:14
10. cod
radsi bych hral klasicky CoD proc to zrovna musi bejt UO:)
Bizziiik 11.01.08, 15:52
11. hmm
Protože cod uo je nejlepší hra co mohla tenhle svět spatřit
BigHeada 11.01.08, 16:23
12. heh
brzo bude cod1 :oooo
St@nIey 11.01.08, 18:07
13. 2 herys
Co mas proti UO? Kdo chce si chce hrat na valku, tak neni temer lespi volba. Muzes behat, hazet kourove granaty, volba povolani, technika, neni zamerovac..... To je bezva, ne?! :-D
SpeedyJ 11.01.08, 18:28
14. 2 herys 2.
taky myslim, nemoznost casovat nady a behat (o smoukach nemluve) mi v cod1 moc chybi, proto to ani nehraju :-D
Tak pojd na UO turnaj, rychle si zvyknes a nebudes chtit jinak, mapy mame stejne :D
@l@ 11.01.08, 19:26
15. :))
Můžu přihlásit svůj klan KFOR? :D v týmu sme dva a nakopeme vam kule
SpeedyJ 11.01.08, 19:48
16. prihlasit dva muzes,
ale neschvalime vas :-))) O tom nakopani pochybuji, jsou tu dost ostre sestavy .-)
RKillPoarote 12.01.08, 09:04
17. HOSTNU
Hostnu na tento turnaj ! originalku a skill mam u sebe ;) - 225771458
Killermulo 15.01.08, 16:17
18. 8-)
...
DAWEN 17.01.08, 22:39
19. chcete mě?
Ahoj, taky bych si rád zahrál ,ale nemám s kým, neveme mě nějaký slušný klan na tenhle turnaj pod svá křídla?
SpeedyJ 19.01.08, 09:16
20. EAS
koukam EAS maji zase team :) Dawene zkus to u nich.
SpeedyJ 19.01.08, 09:18
21. dnes ve 23:59
konci moznost registrace !
Lamiiik 20.01.08, 10:40
22. Tak a jde se na to
do bojéééééééééééé. Přeji všem mnoho fragů a hlavně dobrou zábavu.
Ph3nix 01.02.08, 21:46
23. tj prosimtě
bude te hrat asi jen tolik lidi co to tady piše ostatní se na to vykašlou
SpeedyJ 04.02.08, 08:53
24. dobrej for, hraje to 16 teamu
ta se prober
baxík 25.02.08, 19:03
25. vuawdiaw
pwwfhewe
![]() |
-Hodnocení GameParku: |
| 90%Hodnocení čtenářů: | |
| Vydavatel: | |
| Akční, First personŽánr: | |
| Přejít na stránku hry |