Čekejte prosím
Čekejte, prosím...
Logo sekce

Battlefield: Bad Company 2

28.07.09, 00:00, autor: Malinka, rubrika: Herní sekce - Preview
První díl singleplayerové odnože oblíbené masivně akční hry přinesl příjemné překvapení, ale bohužel jen na konzole. Druhý díl se chystá také na PC a tak se podíváme, co v dnešní době víme o jeho inovacích a vlastnostech.

Když vyslovíme název Battlefield, většina hráčů si jistě vybaví monstrózní online bitvy v mnoha hráčích, kde každý má jinou herní roli, pohybuje se spousta vojenské techniky a chybí pořádný singleplayer. Další skupinka si vzpomene, že krom této multiplayerové série je tu ještě její odnož, Bad Company, která je určena primárně pro singleplayer. Její první díl, který byl celosvětově velmi dobře hodnocen a přinášel některé inovace v rámci žánru, vyšel pouze na konzole, takže PC hráči mohli pouze tiše závidět, nicméně druhý díl je již v přípravě pro všechny platformy a tak je vhodné se podívat, na co se můžeme těšit.

 

 

Předně se opět setkáme s oblíbenou B-Company, tedy vojenskou jednotkou, která v těch nejhorších oblastech řeší úkoly, do kterých se jiným nechce a nebojí se u toho prohodit nejeden vtip nebo nekorektní hlášku. Tuto skupinku o čtyřech členech nalezneme ve stejném složení a za jejich pomoci se podíváme do různých koutů světa, kde se budou odehrávat mise hry. Příběh je sice zatím velká neznámá, ale obrysově víme, že se podíváme na Aljašku, kde se za svou nejsevernější hranicí nějak roztahují Rusové, dále se budeme prodírat tropickou džunglí, abychom to celé uzavřeli v zaprášených vesnicích, zřejmě někde v Africe. Co konkrétně tam budeme dělat nevíme a autoři to úzkostlivě tají, ale sami říkají, že tentokráte půjde o větší problémy, jejichž řešení by mělo přinést nejednu morální otázku co je vlastně správné a co ne. Celý tým, který stále vede známý Preston Marlowe, by měl dospět a od toho by se měla odvíjet jeho reakce na nastalé situace a jejich řešení. Nemusíme se však bát, že by rozverná skupinka přišla o svůj osobitý humor, naopak vtipy a nadsázka, i když jinak koncipovaná a trochu dospělejší, jak bylo řečeno. Takové řeči ostatně známe a slýcháme je u každé druhé střílečky, takže je berme s rezervou.

 

 

Drobných změn se vaše parta přeci jen dočká. Vylepšená umělá inteligence vylepší chování vašich kamarádů, kteří budou plnou podporou, i když ani v prvním díle nebyli špatní. Přesuny, cílené obkličování, ale i vlastní rozhodování spoluhráčů má být na vysoké úrovni, abychom se nemuseli starat o jejich bezpečí a mohli se plně věnovat hratelnosti. Stejně tak budou vylepšení nepřátelé, kteří poznají, zda před nimi zmizela následkem výbuchu překážka, která je kryla a přesunou se za jinou, budou vám zpět házet granáty, snažit se vás nahnat palbou do předem připravené pasti a podobné libůstky, které obtížnosti slušně přidají. Přesto by umělá inteligence neměla podvádět, a neměla by, jako v prvním díle, vědět, kde se právě nacházíte. Jejich uvažování bude maximálně racionální a realistické, abyste měli možnost je například plazením obejít a napadnout z jiného směru. Obtížnost by měla být nasazena o něco výše, ale tak, aby nikdo nebyl frustrován stálým neúspěchem.

 

 

Když už jsme nakousli to ničení překážek, jistě si vzpomínáte, pokud jste jedničku hráli, že vás štvalo, jak celá budova jde krásně zničit až na její kostru, která trčila ze země jako nezničitelný pomník? Tomu by mělo být odzvoněno, protože engine hry byl opět vylepšen, doladěn a nyní zvládne ničit celé domy, ale také zobrazovat mikrodestrukce, díky kterým budou stěny realisticky prostřelené, plné úlomků a další podobné libůstky. Samostatnou kapitolou zničení mají být stromy, které půjde rozstřelovat po jednotlivých větvích a částech kmenů, což jsme již viděli například v Crysis nebo Far Cry 2. Nebudete se tak moci do nekonečna krýt za jednou překážkou, protože ta nevydrží věčně a často se budete muset hlídat a přesouvat. Sami autoři vědí, že po technické stránce nemají šanci dohnat ty nejlepší enginy dneška, ale právě přidáváním takových detailů, které sice na hru nemají takový vliv, hráči pěkně doplní zážitek a odliší svůj engine Frostbite od záplavy ostatních. Navíc má vlastní engine určité kouzlo a postavy v něm tvarované vypadají skutečně dobře. Trochu chvástavě působí informace, že na jedné mapě bychom se měli dočkat i více než tisícovky zničitelných předmětů naráz, ale pokud to bude pravda, určitě se zlobit nebudeme.

 

 

Samozřejmě se změn dočkáme i po grafické stránce, i když nebudou tak výrazné. Asi největší změny by se měly týkat výbuchů, které budou kompletně předělané, výraznější a oku lahodící. Dočkáme se také rozsáhlých lokací zaplněných sněhovou pokrývkou a to především na zmíněné Aljašce. To propojení propracovaných výbuchů a sněhového podkladu by mohlo hře dodat velmi zajímavý nádech a když si představíme, jak granát vyhodí do vzduchu spoustu sněhové pokrývky nebo vrtulník, který rozhání vše kolem, jistě se bude na co koukat, i když nepůjde o top grafiku dneška. Hudební podklad bude více akční a bude reagovat na vývoj situace. V drtivě řežbě uslyšíme akční a svižnou hudbu, která v klidných momentech přejde do jemných a klidných tónů, které naznačují klid před bouří.

 

 

Velkých změn se dočká multiplayer, který v prvním díle přeci jen nebyl doladěný a spíše působil jako narychlo udělaný doplněk. Jedním z modů, které si zahrajeme je Rush, který rozděluje hrající na bránící a útočící a nechá je bojovat o sérii bodů na mapě. Jedni mají za úkol tyto body a jejich obsah bránit a druzí na ně budou útočit. Je to alternativa dobře známých modů z jiných her. Dalším modem bude Conquest, který bude o dobíjení a spekuluje se o přítomnosti některých kooperativních akcí. K přesunu po velkých mapách využijeme mnoho vozidel, krom známých z prvního dílu přibude také čtyřkolka, která sice není nijak obrněná, ale zase je rychlá a dovede vás agilně přesunout z místa na místo.

 

 

Počet herních tříd se zmenší z pěti na čtyři. Ty budou Assault, což je klasický útočný voják, Engineer schopný opravovat vozidla, Rocon disponující sniper puškou a na závěr Medic, který dokáže umírajícího vojáka nahodit zpět do hry pomocí defibrilátoru. Snížení počtu tříd ale neznamená, že o něco přijdeme. Naopak dostaneme větší svobodu v možnosti nastavení své třídy, kdy si budeme moci zvolit svou primární a sekundární zbraň, ale také spoustu dalších doplňků jako zaměřovače nebo granátomety. Maximální počet současně hrajících hráčů zůstane na dvaceti čtyřech a mělo by být možné využívat kompletní zničitelnost také v online bitvách.

 

 

Abychom řekli pravdu, tak nás Battlefield Bad Company 2 zajímá snad více než jednička. Zkušenosti autorů z DICE, opravení chyb jedničky a nové vlastnosti celé hry by mohly znamenat pohodovou a akční hratelnost, navíc s plnohodnotným multiplayerem. Vydání hry je plánováno na první měsíce roku 2010 a tak je tedy ještě dost času abychom zjistili různé zajímavosti.

Další články z této sekce...

SDÍLET

Hodnocení

OHODNOŤTE ČLÁNEK

Kliknutím na hvězdičku vložíte své hodnocení
Hodnotit mohou pouze přihlášení uživatelé. Děkujeme za Váš hlas.

IKONKA

Ikonka GP
GamePark.cz
Toplist