
OHODNOŤTE ČLÁNEK
Kliknutím na hvězdičku vložíte své hodnocení
Dnes je 4.2.2012 | svátek má Jarmila | právě hraje 0 hráčů (GamePark hry: 0, Online hry: 0, Flash hry: 0) | celkový počet registrací: 0


C E N Y
1. místo
4 x připravovaná hra z dílny EA - Medal of Honor nebo Crysis 2
(hra bude dodána po vydání) nebo hra z dílny EA dle vlastního výběru
+ 4x tričko EA
+ 4x 3 měsíce GP premium účet

2. místo
4 x hra z dílny EA dle vlastního výběru (již vydané hry)
+ 4x tričko EA
+ 4x 2 měsíce GP premium účet
3. místo
4 x hra z dílny EA dle vlastního výběru (již vydané hry)
+ 4x 1 měsíc GP premium účet
A K T U A L I T Y
- 16.8.2010:
- 20.7.2010:
Zde jsou finálové dvojice:
Server 1. A1-D2: KRYGL vs Flying Angels
Server 2. B1-C2: Mateřská škola Chánov vs eNteQuer
Server 3. C1-B2: =BiA=Steel panthers vs Slovak Army
Server 4. D1-A2: [STS] Chvojkovice Brod vs Elite Assault Shooters
První kolo finále (play-off-pavouk) je naplánováno na neděli 25.7.2010 od 20:30
V turnajovém menu se brzy objeví odkaz na finálového pavouka.
- 19.7.2010:
#2
Výchozí zápasové dvojice pro pavouka (dle EAS turnaje): A1-D2, B1-C2, C1-B2, D1-A2
#1
Tým Immortal Team byl vyloučen z turnaje za dvě kontumace.
Tým Big Shock !!! byl vyloučen z turnaje za dvě kontumace.
- 15.7.2010:
Tým BEASTS byl vyloučen z turnaje za dvě kontumace.
- 6.7.2010:
#2
Tým GOLDCOCK TEAM byl vyloučen z turnaje za porušení pravidla N.14:
"V případě cheatingu některého z hráčů bude tým okamžitě diskvalifikován z turnaje."
Hráč hUpLiK_cz byl PunkBustrem 30.6.2010 19:18 vyhozen z GamePark Open Cup serveru č.4 v době svého zápasu, kdy s týmem čekali na soupeře:
[06.30.2010 19:18:42] VIOLATION (MULTIHACK) #70805: hUpLiK_cz (slot #3)
Violation (MULTIHACK) #70805 [2548541e2590db56f2200e56d76bec3e(-) 217.117.215.11:21025]
Taktéž je na seznamu zabanovaných na PBbans.com, kdy 30.6.2010 v 3:24 ráno byl vyhozen ze streamovaného serveru Schlachthaus Deutschland Hardcore Ranked.
#1
Přidán MapPack #3, pro SUAD RUSH je to jedna mapa Laguna Alta.
Nyní je tedy možno jí hrát i v turnaji. Byl aktualizován i BC2PHP Commander.
- 5.7.2010:
Tým Frostlance byl vyloučen z turnaje za dvě kontumace.
Tým Slovak Bad Company Virus byl vyloučen z turnaje za dvě kontumace.
Tým Two-Dimension byl vyloučen z turnaje za dvě kontumace.
- 2.7.2010:
ZÁSADNÍ ZMĚNĚNA PRAVIDEL !!! viz. Historie pravidel
- 26.6.2010:
TSYS připraven, TABULKY SKUPIN i ZÁPASY jsou již vidět v turnajovém menu
Přihlašovací údaje k ovládání serveru a hesla pro první zápasy v neděli od 19:00, zaslány vlastníkům týmů GP zprávou.
Zápasy od 2030 obdrží tyto informace po skončení těchto zápasů.
Přidán bod B.13, který přiděluje skupinám servery na kterých se bude základní část hrát.
- 25.6.2010:
ROZLOSOVÁNO: Než se to objeví v TSYS, tak v ROZLOSOVÁNÍ se můžete podívat
- 24.6.2010:
Konec registrace bude zítra v pátek 25.6.2010 v 19:00.
První zápasy budou naplánovány na neděli 27.6.2010 od 19:00 a 20:30.
Termíny zápasů naleznete během soboty v odkaze v turnajovém menu.
P R A V I D L A
OBSAH
A. Historie pravidel
B. Všeobecné informace
C. Systém turnaje
D. Nastavení serveru
E. Omezení zbraní
F. Omezení tříd
G. Počítání výsledku v zápase
H. Postupová kritéria ze skupiny
I. Postupová kritéria ve finále
J. Volba mapy a strany
K. Před zápasem
L. Start zápasu
M. Po skončení zápasu
N. Postihy a protesty
O. Losování
A. Historie pravidel:
- 22.7.2010 upraven bod K.04 - zmírnění pravidla o počtu hráčů při zahájení zápasu
- 09.7.2010 dle Losování stanovena náhradní mapa: Atacama Desert
- 08.7.2010 #přidán bod L.14 - upřesnění startu zápasu
- 06.7.2010 #2 opraven bod B.03 - přidána mapa Laguna Alta
- 06.7.2010 #1 opraven bod D.01 - update verze serveru na R16
- 02.7.2010 #2 změněn bod F.01 - omezení tříd (Platnost pravidla od 2.7.2010 19:30)
- 02.7.2010 #1 změněn bod K.05 - změna BC2 aliasu již není možná! (Platnost pravidla od 2.7.2010 19:30)
- 30.6.2010 opraven bod D.01 - update verze serveru na R15
- 29.6.2010 zrušen bod K.05 pro duplicitu s pravidlem B.06, K.06 přečíslován na K.05
- 26.6.2010 přidán bod B.13 - upřesňuje čísla serverů vůči skupinám
- 25.6.2010 dopřesněni v bodě O.04 - počet losovaných čísel
- 22.6.2010 #2 v bodě B.08 zvýšen maximální počet týmů v turnaji na 24
- 22.6.2010 #1 dopřesněn bod L.11 - startovní screeny
- 21.6.2010 přidán bod D.00 - název serverů pro turnaj
- 18.6.2010 přidán bod E.06 - zákaz používání min
- 17.6.2010 zveřejnění
B. Všeobecné informace:
- 00. kontakt na adminy:
Zdama (ICQ 257054368)
Conanek! (ICQ 198167825)
CyboPat (ICQ 75557107)
Mr.Katana (ICQ 156612337)
- 01. mód: SQUAD RUSH
- 02. počet hráčů: 4 vs 4
- 03. mapy: Panama Canal, Atacama Desert, Valparaíso, Port Valdez, Laguna Alta
- 04. V turnajovém menu (vpravo najoře) můžete: REGISTROVAT TÝM DO TURNAJE, VYTVOŘIT TÝM
- 05. Každý hráč si ve svém profilu v sekci "Změnit GUIDy" uvede "BC2 Alias", což je nick (bez klantagu), pod kterým bude hráč hrát. Nicky (bez klantagu) pište přesně v podobě jaké máte ve hře.
Nicky ověřujeme zde: STATSVERSE
- 06. Po ukončení registrace je zakázáno přibírat hráče, proto doporučujeme mít náhradníky
- 07. Tým registrováním do turnaje souhlasí s těmito pravidly
- 08. Turnaj je omezen pro prvních 24, řádně přihlášených, týmů s minimálně 4-mi hráči na seznamu se zadanými skutečnými BC2 aliasy v profilech
- 09. pravidla mohou být v průběhu turnaje změněna, je třeba sledovat Historii pravidel
- 10. jeden hráč může hrát pouze za jeden tým
- 11. Informace (hesla k serverům apod) vám budou distribuovány na GP aliasy vlastníků týmů přes GP zprávy. Je v zájmu týmů, aby si zabezpečily kontrolu těchto zpráv nebo oznámily adminům jiný GP alias v případě, že vlastník nebude přítomen.
- 12. Rozpis zápasů najdete na této stránce v Turnajové nabídce vpravo nahoře
- 13. Skupina A hraje na serveru č.1, B=2, C=3 a D=4.
C. Systém turnaje:
- 01. Turnaj se dělí na dvě části. Základní a finálovou část. Neplatí pro počet týmu <= 8.
- 02. Základní část bude formou tabulek, kde budou hrát týmy každý s každým.
- 03. Do finále postoupí předem stanovený počet týmů.
- 04. Rozlosování do skupin bude založené na náhodě a veřejně lehce zkontrolovatelné.
- 05. Finále se odehraje systémem dvoukolového pavouka (Winner Bracket / Losser Bracket).
- 06. Dvojice do pavouka budou určeny na základě výsledků v základní části.
- 07. Základem určení dvojic bude: "nejlepší bude začínat s nejhorším".
- 08. V případě prohry spadá poražený do pavouka (Loosers Bracket).
- 09. Prohra v Loosers Bracket znamená konec v turnaji.
- 10. Termíny zápasů budou stanoveny dopředu adminem. Změny je možné provést po dohodě v komentářích u daného zápasu se soupeřem a s adminem.
Dokud nebude změněn termín zápasu v rozpisu, platí stále termín původní!
Právo schvalovat/navrhovat změny termínů mají pouze hráči týmu s funkcí War Arranger a výš.
Vždy se musí nejdříve dohodnout oba zástupci týmu a adminovi poslat pouze link na zápas, kde bude z komentářů jasný souhlas obou týmu a jasný požadavek na termín. Než se začnete dohadovat se soupeřem na jiný termín je nutné, aby jste si ověřili, zda v tento termín je volný server. Zjistíte ve výpisu naplánovaných zápasů. Pokud admin bude souhlasit, potvrdí vám požadovaný termín nebo navrhne jiný.
I když systém umožňuje týmům změnit termín na dřívější jen bez admina, je přesto třeba souhlas admina a to z důvodu nastavení herního serveru a zabránění kolize s jinými zápasy! Požadavek na změnu je nutné poslat adminovi nejdéle 3 hodiny před termínem zápasu.
- 11. Herní dny budou stanovovány na všechny dny v týdnu, kromě pátku a soboty.
- 12. Zápasy se budou hrát ve večerních hodinách (19:00 a 20:30).
- 13. Počty týmů v tabulkách a počet postupujících je v tabulce níže:
| Počet týmů | Počet skupin | Počet týmů ve skupině |
Počet postupujících týmů do finále |
| <= 7 | 1 | 7 | jedná se rovnou o finále bez pavouka |
| 8 | --- | --- | bez skupiny pavouk pro 8 |
| 9 | 3 | 3 / 3 / 3 | 1 / 1 / 1 / + 1* pavouk pro 4 |
| 10 | 2 | 5 / 5 | 2 / 2 pavouk pro 4 |
| 11 | 3 | 4 / 4 / 3 | 1 / 1 / 1 / + 1* pavouk pro 4 |
| 12 | 4 | 3 / 3 / 3 / 3 | 1 / 1 / 1 / 1 pavouk pro 4 |
| 13 | 4 | 3 / 3 / 3 / 4 | 1 / 1 / 1 / 1 pavouk pro 4 |
| 14 | 4 | 3 / 3 / 4 / 4 | 2 / 2 / 2 / 2 pavouk pro 8 |
| 15 | 3 | 5 / 5 / 5 | 2 / 2 / 2 / + 2* pavouk pro 8 |
| 16 | 4 | 4 / 4 / 4 / 4 | 2 / 2 / 2 / 2 pavouk pro 8 |
| 17 | 4 | 4 / 4 / 4 / 5 | 2 / 2 / 2 / 2 pavouk pro 8 |
| 18 | 4 | 4 / 4 / 5 / 5 | 2 / 2 / 2 / 2 pavouk pro 8 |
| 19 | 4 | 4 / 5 / 5 / 5 | 2 / 2 / 2 / 2 pavouk pro 8 |
| 20 | 4 | 5 / 5 / 5 / 5 | 2 / 2 / 2 / 2 pavouk pro 8 |
| 21 | 4 | 5 / 5 / 5 / 6 |
2 / 2 / 2 / 2 pavouk pro 8 |
| 22 | 4 | 5 / 5 / 6 / 6 |
2 / 2 / 2 / 2 pavouk pro 8 |
| 23 | 4 | 5 / 6 / 6 / 6 |
2 / 2 / 2 / 2 pavouk pro 8 |
| 24 | 4 | 6 / 6 / 6 / 6 |
2 / 2 / 2 / 2 pavouk pro 8 |
* Nejlepší tým z druhých ve skupinách, vybraný dle postupových kriterií
- 00. Název serveru: GamePark.cz Open Cup #0X (X ... číslo serveru)
- 01. verze serveru R16
- 02. killcam false
- 03. 3D spotting false
- 04. friendly fire true
- 05. autobalance false
- 06. hardcore false
- 07. gamepassword nastaveno
E. Omezení zbraní:
- 01. je zakázáno používat granátomet (smoke launcher a podvěsná brokovnice jsou povoleny)
- 02. medici mají zakázán kulomet M60
- 03. z raketometů povoleno pouze RPG-7
- 04. zákaz používat mortar
- 05. zákaz používat C4
- 06. zákaz používat miny
- 01. Tým může v jeden okamžik používat vždy maximálně jeden kit recon, jeden kit medic a jeden kit engineer
- 01. Tým může v jeden okamžik používat vždy maximálně jeden class (třída) recon, jeden class medic a jeden class engineer
- Tím se rozumí, že nesmí být v jeden okamžik na mapě "živé" dvě a více postav těchto omezených tříd. Každá třída může hrát jen se svým vlastním zbraňovým kitem. Sbírání kitů je zakázáno, výjimku tvoří pouze sebrání kitu Assaulta.
- Při náhodném sebrání nepovoleného kitu (např. při pokládání / odjišťování bomby na M-COMu) se hlavní zbraň ani specializace nesmí použít. Do následné smrti je možno použít z tohoto kitu pouze pistoli, granáty nebo si sebrat kit Assaulta.
G. Počítání výsledku v zápase:
- 01. Za každý zničený M-COM si útočící strana započítá bod.
- 02. Tým, který získá více bodů - vítězí.
- 03. Na každé mapě jsou 2 M-COMy, tzn, celkem za zápas je možno získat 4 body.
- 04. Možné skóre: od 0:0 až po 4:4
- 05. Za výhru v zápase se do výsledkové tabulky započítávají 3 body a skóre Y:X
- 06. Za remízu 1 bod a skóre X:X
- 07. Za prohru 0 bodů a skóre X:Y
- 08. Za kontumaci získává tým 3 body a skóre 4:0
H. Postupová kritéria ze skupiny:
- 01. Body v tabulce
- 02. Vzájemný zápas
- 03. Největší kladný rozdíl mezi získanými a ztracenými body ve skóre.
- Příklad: Skóre 22:15 = +7 bodů je více než 32:30 = +2
- 04. Více získaných kladných bodů ve skóre.
- Příklad: Skóre 22:15 (22 / +7) je více než 14:7 (14 / +7)
- 05. Dodatečný zápas na 1 náhradní mapě. Tato mapa bude vylosována před turnajem.
I. Postupová kritéria ve finále:
- 01. O postupu ve finálovém pavouku rozhoduje pouze vítězství.
- 02. V případě remízy, se bude hrát dodatečný zápas na náhradní mapě a to do té doby, dokud se nerozhodne.
- 00 "Domácí" tým je ten, který je v zápise psaný první (vlevo) nebo v dvojici v pavoukovi první (nahoře)
- 01. Každý tým si zvolí jednu mapu, "domácí" ji hlásí jako první
- 02. Jako první mapu, která se bude hrát, si volí "domácí" tým. Může zvolit i mapu soupeře.
- 03. Na první mapě, kterou určil "domácí" tým, si volí stranu soupeř
- 04. Na druhé mapě se volba otočí.
- 05. V případě dodatečného zápasu se hraje na náhradní mapě. Týmy si před dodatečným zápasem prohodí strany. Pokud se hraje náhradní mapa vícekrát, prohazují se neustále strany.
K. Před zápasem:
- 01. Čekací doba na soupeře je 10 min. Poté je možno zadat kontumaci s důvodem, že se soupeř nedostavil.
- 02. Kompletní tým je povinen na soupeře čekat na herním serveru. Servery budou monitorovány k prokázání přítomnosti.
- 03. Pokud nemá soupeř stanovený počet hráčů, je možno na něj pohlížet jako na tým, který se nedostavil k zápasu.
- 04. Zápas může být započat v nestejném počtu. Rozdíl hráčů však může být pouze o jednoho hráče. Minimální počet hráčů pro zápas, aby byl uznán za platný, je 2 na 2.
- 05. termín změny BC2 aliasu musí být starý minimálně 24 hodin před termínem zápasu
- 05. BC2 alias již nelze od 2.7.2010 19:30 měnit.
L. Start zápasu:
- 01. Ovládání serveru bude řešeno speciálně upraveným web rozhraním BC2 PHP Commander.
- K ovládání serveru vám tak bude stačit webový prohlížeč a přihlašovací údaje.
- Tyto údaje obdrží pověřený tým před zápasem přes GP zprávy.
- Upozorňujeme, že všechny akce pomocí tohoto web rozhraní jsou ukládány do logu.
- Návod na ovládání web rozhraní BC2 PHP Commander:
- * Zde najdete Přihlašovací stránku do web rozhraní BC2phpcmd
- * Po každé akci proveďte obnovení stavu pomocí tlačítka REFRESH (zelené kulaté tlačítko)
- * Kontrola hesla: tlačítko ShowPassword
- * Nastavení hesla: napište heslo do textového pole nad tlačítkem SetPassword a toto tlačítko stiskněte
- * Nastavení map:
- a) smažte tlačítkem mapListClear seznam map
- b) vyberte ze seznamu map nad tlačítkem mapListAdd mapu, kterou chcete přidat na maplist
- c) stiskněte tlačítko mapListAdd
- d) opakujte krok a) a c) pro každou mapu
- e) pomocí tlačítka mapList zobrazíte aktuální seznam map
- f) tlačítkem runNextLevel přehazujte kola (round) dokud nenaskočí požadovaná mapa
- * DOPORUČENÍ: Vždy po každém příkazu obnovte stav prohlížeče pomocí tlačítka REFRESH!
- * Restart kola (round) se provede tlačítkem restartLevel, pozor, server prohazuje hráčské strany!
- * Přehození hráče na druhou stranu je možné pomocí tlačítka S u hráče
- * UPOZORNĚNÍ: Přehazování nefunguje pokud je plný server, je třeba uvolnit slot
- 02. Pokud bude v zápase figurovat některý z adminů turnaje, připadne ovládání serveru přednostně na něj.
- 03. U zápasu bude vždy za ovládání serveru zodpovědný "domácí" tým.
- 04. Stanovené heslo pro zápas na server obdrží oba týmy přes GP zprávy.
- 05. Toto heslo musí tým, který ovládá server, na serveru nastavit (pokud již není nastaveno).
- 06. Po zvolení mapy a stran provede pověřený admin přes web rozhraní restart.
- 07. Poté se respawnuje z každého týmu pouze jeden hráč.
- 08. Tento hráč si zobrazí velkou mapu (defaultní klávesa M).
- 09. Hráči se nesmí pohybovat a jakmile bude jeho tým připraven napíše do chatu pro všechny (Chat All) připravenost týmu slovem READY.
- 10. Jakmile se objeví na obrazovce OBA NÁPISY O PŘIPRAVENOSTI OD OBOU TÝMŮ (READY), udělají tito hráči screen (např. pomocí programu FRAPS).
- Zde je příklad screenu.
- Zde je VIDEOTUTORIÁL jak správně postupovat při zahájení zápasu.
- 11. Tyto startovní screeny musí udělat oba týmy před každým kolem a uchovat pro doložení řádného startu do potvrzení výsledku zápasu. (4 kola za zápas = 4 startovní screeny)
- 12. Poté zápas začíná a můžou se respawnovat do hry i ostatní.
- 13. Jakmile hra započne je zakázáno jakkoliv používat web rozhraní na ovládání serveru. Výjimku tvoří ovládání mezi koly/mapami.
- 14. Pokud tým započne zápas, souhlasí s nastavenými podmínkami. Později není možné uplatňovat pozdní příchod soupeře, nesprávný počet hráčů či špatné nastavení serveru.
M. Po skončení zápasu:
- 01. Vítěz (v případě remízy "domácí" tým) okamžitě po skončení zápasu zapíše výsledek
N. Postihy a protesty:
- 01. Jakékoliv pochybení ze strany vašeho soupeře řešte až po skončení zápasu formou protestu!
- 02. Protest řešte u zápasu zadáním kontumace a srozumitelném popisu důvodu v komentáři.
V komentáři uveďte:
- přesně který bod pravidel byl porušen (např. N.08)
- jak
- kým
- kdo za tým bude konflikt řešit (jeho GP alias)
- 03. Do komentářů k zápasu můžou při vzniku konfliktu psát pouze zástupci týmů. Ostatní komentáře budou bez varování mazány! Pokud někdo nebude dbát varování admina a i přesto bude do komentářů psát, vystavuje se postihu (ban na GP, vyloučení z turnaje apod.).
- 04. Po zadání konfliktu má žalovaná strana 24 hodin na vyjádření jedním zástupcem týmu.
- 05. Po předložení důkazů obou stran, admin rozhodne do 48 hodin nebo stanoví další postup.
- 06. Pokud je to možné, je nutné protest podložit důkazy ve formě odkazu na screen.
- 07. Bez dodaných důkazů, které šlo pořídit, se protest automaticky zamítá.
- 08. Za nedostavení se k zápasu je trest kontumace.
- 09. Za první porušení omezení zbraní se provinivšímu týmu strhne 1 bod ze skóre.
- 10. Za další porušení omezení zbraní následuje kontumace zápasu ve prospěch soupeře.
- 11. Za porušení omezení tříd následuje kontumace zápasu ve prospěch soupeře.
- 12. V případě dvou kontumací pro tým se tým okamžitě diskvalifikuje z turnaje a všechny jeho odehrané zápasy se stornují tak, aby z nich nikdo neměl žádné bodové ohodnocení.
- 13. Během zápasu je zakázáno cokoliv soupeři psát, obviňovat jej, používat vulgarizmy.
U tohoto porušení admini turnaje posoudí závažnost a dle toho rozhodnou o trestu (individuální trest pro hráče, kontumace zápasu apod.).
- 14. V případě cheatingu některého z hráčů bude tým okamžitě diskvalifikován z turnaje.
- 15. V případě, že některý z týmu opustí předčasně server, vítězí tým, který zůstal.
- 16. Zneužití web rozhraní se trestá kontumací zápasu.
- 17. Podvádění při startu zápasu (nepovolený pohyb z místa / spawn více hráčů) bude trestáno kontumací zápasu.
- 18. Nedodání startovních screenů, v případě požadavku od admina, bude trestáno kontumací zápasu.
- 19. Důkazy může požadovat pouze admin řešící spor.
- 20. V případě, že do hry zasáhne neregistrovaný hráč, je zápas kontumován ve prospěch soupeře.
O. Losování:
- 01. V tabulce jsou 4 sloupce. P.č. (pořadové číslo), Tým, LČ (losovaná čísla) a Skupina (Obrázek č.1.)
- V příkladu jsou zapsány všechny schválené týmy.
- 02. Počet schválených týmů je X. Podle příkladu je X=15. Seznam seřadíme vzestupně abecedně dle názvů týmů (Obrázek č.2.).
- 03. Po ukončení registrace si prohlédneme losování "Šťastných 10", Archiv TV záznamů z losování.
- Použijeme čísla z téhož dne, kdy byla ukončena registrace do turnaje.
- V příkladu je použito losování ze dne 1.5.2010.
- 04. Zapíšeme prvních X (podle počtu týmů) vylosovaných čísel do sloupce LČ zezhora dolů (Obrázek č.3.). Pokud je týmů víc než losovaných čísel, pokračujeme v řadě přidáním čísel losovaných v předchozím dnu.
- 05. Seznam seřadíme dle sloupce LČ, ze shora dolů od nejmenšího k největšímu (Obrázek č.4.)
- 06. Dle Systému turnaje si zjistíme pro počet týmů (X) rozložení skupin. V našem příkladu je 15 týmů.
- Podle Systému turnaje jsou tedy skupiny 3 po 5-ti týmech.
- 07. Vezmeme ze seznamu prvních 5 týmů a přiřadíme do sk. A, dalších 5 do sk. B a zbytek do sk. C (Obrázek č.5.)
- Stejným způsobem vylosujeme náhradní mapu.
- 08. Mapy seřadíme dle abecedy, poté k nim přiřadíme vylosovaná čísla a opět seřadíme podle LČ
- 09. První mapa v takto seřazeném seznamu bude mapa náhradní.
OHODNOŤTE ČLÁNEK
Kliknutím na hvězdičku vložíte své hodnoceníPOSLEDNÍ KOMENTÁŘE
Celkem komentářů: 186hacker.tom 28.07.10, 10:56
169. ---
Nemá ban... A porazili by sme vás klidně i ve třech...
KingpinCZ ![]()
![]()
![]()
![]()
28.07.10, 18:08
170. re hacker
hehe ja jsem nerekl ze nas neporazite tak nevim co resis. Vsak ste na porazily my se za to nestidime
*WonDeR* ![]()
![]()
![]()
![]()
31.07.10, 17:30
171. ...
ježiši tohle byl tak trapnej turnaj až to boje do očí absolutní nepřipravenost,zmatek a nedůstojnost.A ten blbčeke co tady píše něco o banu a nebo tak tak to je jen hrstka dementů co to hrála a hrála si na frajery a přitom dostly a problém byl s tím že byl vháji firewall proto kdo to měl možná taky ten problém chápe jako i další lidé z této hry z jiných zemí ten kdo si myslí že jsem cheatr at sito myslí a jak napsal magůrek Kingpin kterému je 16 let AMEN VOLE :)))
^ScOrpI? ![]()
![]()
![]()
![]()
31.07.10, 20:14
172. re: 171
No, vzhledem k tomu, že by mě to docela zajímalo. Tak zkus tu svoji obhajobu tady trošku více rozvinout a detailně popsat a to se vším, protože zatim jsi mě nepřesvědčil a asi ani někoho jiného o tom, že by jsi byl třeba nevinej a i ten zbytek světa. Díky.
KingpinCZ ![]()
![]()
![]()
![]()
31.07.10, 20:15
173. wonder
Tomu se da jenom smat nic jineho :P
ale diky za dobry vtip pobavil me :P
V.i.z.i 01.08.10, 21:50
174. poděkování :)
Děkuji za tým KRYGL, GP a adminům tohoto pěkného turnaje v BC2. Menší škoda, že se turnaj uskutečnil v době dovolených a budeme doufat v příští turnaj, uskutečněný tentokrát snad v modu hardcore a příznivější době.
Ostatním týmům, přejeme GL v dalších zápasech a šťastnou mušku. :-)
*KRYGL klan*
durrrr... ![]()
![]()
![]()
![]()
02.08.10, 10:08
175. hmm
hned bych na ten zápas šel kdybych mnel tu hru a umněl ji
KingpinCZ ![]()
![]()
![]()
![]()
02.08.10, 15:34
176. Konec :(
Vsem teamum chci podekovat za pekny turnaj.
Byly to pekne zapasy . Doufam ze bude nejaky dalsi turnaj a to brzi
*WonDeR* ![]()
![]()
![]()
![]()
08.08.10, 14:58
177. ..
NEvim proč bych se tady měl obhajovat apsát nějaký detajli jak tady píše nějaký to dítě :D co si o sobě myslíš že seš nějaký soudce akorát tady píšeš vajca a vtipný to přijde možná tobě podlejzači aby jsi si náhodou ze svých větiček nepodělal lamere .ezeš raději do zadku někomu kdo je víš než ty a čekáš že se snad z tebe podělám :D ty lamo počkáme si tedy na další turnaj a uvidíme kde bude váš tým a kde bude náša pak pokecáme a uvidíme komu zase polezeš do zakdu ty lamo jedna:D
dubas 08.08.10, 22:36
178. Podekovani
Zdravim poradatele a chtel bych jim timto podekovat za tym STS Chvojkovice Brod a za dobre zvladnuty turnaj v BFBC2.
Mejte se diky a cus
Q_Lachance 09.08.10, 15:48
179. turnaj
Wonder, proč by ses měl obhajovat? Třeba proto aby ty tvoje příspěvky měly nějaký reálný základ. Jinak tady jen mlátíš suchou slámu.
Byli jste nachytáni z podvodu, a nikdo z vás to neumí vyvrátit.
Umíte jen útočit na administrátory.
Jinak, nadáváš tu všem do děcek, ale vypadá to, že ty sám toho o světě taky moc nevíš. A tvůj projev tady to jen potvrzuje.
Jinak turnaj mi přišel vklidu, já se pobavil a to mi stačí..
*WonDeR* ![]()
![]()
![]()
![]()
11.08.10, 15:42
180. ...
Ty seš tedy reálný základ jako hrom teda :D seš nějaký dítě co si ted chce hrát na detektiva bože uvidíme příští turnaj když mě to teda nachytalo :) a ještě to nemělo s turnajem nic společnýo dál NC :)
KingpinCZ ![]()
![]()
![]()
![]()
11.08.10, 16:27
181. to wonder
omg wonder radsi sklapni
*WonDeR* ![]()
![]()
![]()
![]()
12.08.10, 08:40
182. ...
a pozor dítě začlo odepisovat ty raději pomlč hrát jste neuměli vůbec nic a jenom se tady snaíš hájit nějaký pravidla si mi u zadečku :)
KingpinCZ ![]()
![]()
![]()
![]()
12.08.10, 20:11
183. wodner
co tu porad meles o hrani ja jsem ti napsal ze ste nas porazily a ? my to hrajeme pro zabavu omg. Co se stane kdyz prohrajeme ? to se mam jit obesit ? OMG je to jenom hra.
fo0x ![]()
![]()
![]()
![]()
12.08.10, 20:27
184. jojo
nehráli špatně
d1acoN ![]()
![]()
![]()
![]()
16.08.10, 13:40
185. .
Wonder docela vazne by me zajimalo kolik ti je, protoze tady nadavas lidem, kterym uz je davno pres 20. Kdyby jste jen neplacali hubou a chovali se slusne, tak by se mozna s vama nekdo bavil.
Btw. uvidime jestli vas admini vubec prijmou na pristi turnaj :D
Tickler ![]()
![]()
![]()
![]()
16.08.10, 15:32
186. finale :)
Koukam, ze to Chanov vyhral nad BiA blahopreji.
Skoda, ze BEASTS odpadl a KRYGL nemel dostatek hracu a i po vyhranem zapasu, kde Chanov porazil, dostal od nich kontumaci za blbost v pravidlech :( byl to jinak muj favorit a podle meho by to jinak krygl vyhral to je jasne, bohuzel tu nekdo neumi prohravat a radeji se chyta kazdeho stebla.
co se da delat GL vitezum, cest porazenym :)
hacker.tom 16.08.10, 18:29
187. 2 fo0x
hráli
burnee77 16.08.10, 21:25
188. hacker.tom
njn, tak každej, kdo nenahodí cheaty, hraje špatně, to dá přeci rozum ;)
![]() |
80%Hodnocení GameParku: |
| 92%Hodnocení čtenářů: | |
| Electronic ArtsVydavatel: | |
| Akční, First personŽánr: | |
| Přejít na stránku hry |