Čekejte prosím
Čekejte, prosím...
Logo sekce

Bad Company 2 - Squad Rush OpenCup

17.06.10, 12:59, autor: CyboPat, rubrika: GamePark - Turnaj
Open Cup - zahajovací turnaj v nově přidané hře Battlefield: Bad Company 2. Hrát se bude v módu Squad Rush 4 vs 4. Vítězové si odnesou zajímavé ceny, které pro vás připravil GamePark ve spolupráci se společností Electronic Arts. Počet týmů je omezen, tak neváhejte, a registrujte se!

Harmonogram:

17.06.10
Začátek registrace
25.06.10
Konec registrace
27.06.10
Začátek 1. kola
30.06.10
Začátek 2. kola
04.07.10
Začátek 3. kola
07.07.10
Začátek 4. kola
11.07.10
Začátek 5. kola
14.07.10
Začátek 6. kola
18.07.10
Začátek 7. kola
25.07.10
Začátek 1. kola Play-off (pavouk)
28.07.10
Začátek 2. kola Play-off (pavouk)
01.08.10
Začátek 3. kola Play-off (pavouk)
04.08.10
Začátek 3. kola Play-off (pavouk)
08.08.10
Zápas o 3. místo
15.08.10
Finále
16.08.10
Konec turnaje

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C E N Y

 

1. místo

 

4 x připravovaná hra z dílny EA - Medal of Honor nebo Crysis 2

(hra bude dodána po vydání) nebo hra z dílny EA dle vlastního výběru

+ 4x tričko EA

+ 4x 3 měsíce GP premium účet

 

 

 

 

2. místo


4 x hra z dílny EA dle vlastního výběru (již vydané hry)

+ 4x tričko EA

+ 4x 2 měsíce GP premium účet

 

 

3. místo


4 x hra z dílny EA dle vlastního výběru (již vydané hry)

+ 4x 1 měsíc GP premium účet

 

 

 

A K T U A L I T Y

 

- 16.8.2010:

    VÝSLEDKOVÝ ČLÁNEK

 

- 20.7.2010:

    Zde jsou finálové dvojice:
    Server 1. A1-D2: KRYGL vs Flying Angels

    Server 2. B1-C2: Mateřská škola Chánov vs eNteQuer

    Server 3. C1-B2: =BiA=Steel panthers vs Slovak Army

    Server 4. D1-A2: [STS] Chvojkovice Brod vs Elite Assault Shooters

    První kolo finále (play-off-pavouk) je naplánováno na neděli 25.7.2010 od 20:30

    V turnajovém menu se brzy objeví odkaz na finálového pavouka.

 

- 19.7.2010:

    #2

    Výchozí zápasové dvojice pro pavouka (dle EAS turnaje): A1-D2, B1-C2, C1-B2, D1-A2

     #1

     Tým Immortal Team byl vyloučen z turnaje za dvě kontumace.

     Tým Big Shock !!! byl vyloučen z turnaje za dvě kontumace.

 

- 15.7.2010:

     Tým BEASTS byl vyloučen z turnaje za dvě kontumace.

 

- 6.7.2010:

    #2
    Tým GOLDCOCK TEAM byl vyloučen z turnaje za porušení pravidla N.14:

    "V případě cheatingu některého z hráčů bude tým okamžitě diskvalifikován z turnaje."

    Hráč hUpLiK_cz byl PunkBustrem 30.6.2010 19:18 vyhozen z GamePark Open Cup serveru č.4 v době svého zápasu, kdy s týmem čekali na soupeře:
    [06.30.2010 19:18:42] VIOLATION (MULTIHACK) #70805: hUpLiK_cz (slot #3)

    Violation (MULTIHACK) #70805 [2548541e2590db56f2200e56d76bec3e(-) 217.117.215.11:21025]

 

    Taktéž je na seznamu zabanovaných na PBbans.com, kdy 30.6.2010 v 3:24 ráno byl vyhozen ze streamovaného serveru Schlachthaus Deutschland Hardcore Ranked.

 

    #1

    Přidán MapPack #3, pro SUAD RUSH je to jedna mapa Laguna Alta.

    Nyní je tedy možno jí hrát i v turnaji. Byl aktualizován i BC2PHP Commander.

 

- 5.7.2010:

     Tým Frostlance byl vyloučen z turnaje za dvě kontumace.

     Tým Slovak Bad Company Virus byl vyloučen z turnaje za dvě kontumace.

     Tým Two-Dimension byl vyloučen z turnaje za dvě kontumace.

 

- 2.7.2010:

      ZÁSADNÍ ZMĚNĚNA PRAVIDEL !!! viz. Historie pravidel


- 26.6.2010:

    TSYS připraven, TABULKY SKUPIN i ZÁPASY jsou již vidět v turnajovém menu

    Přihlašovací údaje k ovládání serveru a hesla pro první zápasy v neděli od 19:00, zaslány vlastníkům týmů GP zprávou.

    Zápasy od 2030 obdrží tyto informace po skončení těchto zápasů.

    Přidán bod B.13, který přiděluje skupinám servery na kterých se bude základní část hrát.

 

 

- 25.6.2010:

    ROZLOSOVÁNO: Než se to objeví v TSYS, tak v ROZLOSOVÁNÍ se můžete podívat

 

- 24.6.2010:

   Konec registrace bude zítra v pátek 25.6.2010 v 19:00.

   První zápasy budou naplánovány na neděli 27.6.2010 od 19:00 a 20:30.

   Termíny zápasů naleznete během soboty v odkaze v turnajovém menu.

 

 

 

 

P R A V I D L A

OBSAH
A. Historie pravidel
B. Všeobecné informace
C. Systém turnaje
D. Nastavení serveru
E. Omezení zbraní
F. Omezení tříd
G. Počítání výsledku v zápase
H. Postupová kritéria ze skupiny
I. Postupová kritéria ve finále
J. Volba mapy a strany
K. Před zápasem
L. Start zápasu
M. Po skončení zápasu
N. Postihy a protesty
O. Losování

A. Historie pravidel:

 

- 22.7.2010 upraven bod K.04 - zmírnění pravidla o počtu hráčů při zahájení zápasu

- 09.7.2010 dle Losování stanovena náhradní mapa: Atacama Desert

- 08.7.2010 #přidán bod L.14 - upřesnění startu zápasu

- 06.7.2010 #2 opraven bod B.03 - přidána mapa Laguna Alta

- 06.7.2010 #1 opraven bod D.01 - update verze serveru na R16

- 02.7.2010 #2 změněn bod F.01 - omezení tříd (Platnost pravidla od 2.7.2010 19:30)

- 02.7.2010 #1 změněn bod K.05 - změna BC2 aliasu již není možná! (Platnost pravidla od 2.7.2010 19:30)

- 30.6.2010 opraven bod D.01 - update verze serveru na R15

- 29.6.2010 zrušen bod K.05 pro duplicitu s pravidlem B.06, K.06 přečíslován na K.05

- 26.6.2010 přidán bod B.13 - upřesňuje čísla serverů vůči skupinám

- 25.6.2010 dopřesněni v bodě O.04 - počet losovaných čísel

- 22.6.2010 #2 v bodě B.08 zvýšen maximální počet týmů v turnaji na 24
- 22.6.2010 #1 dopřesněn bod L.11 - startovní screeny

- 21.6.2010 přidán bod D.00 - název serverů pro turnaj

- 18.6.2010 přidán bod E.06 - zákaz používání min

- 17.6.2010 zveřejnění

 


B. Všeobecné informace:
- 00. kontakt na adminy:

Zdama (ICQ 257054368)

Conanek! (ICQ 198167825)

CyboPat (ICQ 75557107)

Mr.Katana (ICQ 156612337)

- 01. mód: SQUAD RUSH
- 02. počet hráčů: 4 vs 4
- 03. mapy: Panama Canal, Atacama Desert, Valparaíso, Port Valdez, Laguna Alta
- 04. V turnajovém menu (vpravo najoře) můžete: REGISTROVAT TÝM DO TURNAJE, VYTVOŘIT TÝM
- 05. Každý hráč si ve svém profilu v sekci "Změnit GUIDy" uvede "BC2 Alias", což je nick (bez klantagu), pod kterým bude hráč hrát. Nicky (bez klantagu) pište přesně v podobě jaké máte ve hře.

Nicky ověřujeme zde: STATSVERSE
- 06. Po ukončení registrace je zakázáno přibírat hráče, proto doporučujeme mít náhradníky
- 07. Tým registrováním do turnaje souhlasí s těmito pravidly
- 08. Turnaj je omezen pro prvních 24, řádně přihlášených, týmů s minimálně 4-mi hráči na seznamu se zadanými skutečnými BC2 aliasy v profilech
- 09. pravidla mohou být v průběhu turnaje změněna, je třeba sledovat Historii pravidel
- 10. jeden hráč může hrát pouze za jeden tým

- 11. Informace (hesla k serverům apod) vám budou distribuovány na GP aliasy vlastníků týmů přes GP zprávy. Je v zájmu týmů, aby si zabezpečily kontrolu těchto zpráv nebo oznámily adminům jiný GP alias v případě, že vlastník nebude přítomen.

- 12. Rozpis zápasů najdete na této stránce v Turnajové nabídce vpravo nahoře

- 13. Skupina A hraje na serveru č.1, B=2, C=3 a D=4.

 

 

C. Systém turnaje:
- 01. Turnaj se dělí na dvě části. Základní a finálovou část. Neplatí pro počet týmu <= 8.
- 02. Základní část bude formou tabulek, kde budou hrát týmy každý s každým.
- 03. Do finále postoupí předem stanovený počet týmů.
- 04. Rozlosování do skupin bude založené na náhodě a veřejně lehce zkontrolovatelné.
- 05. Finále se odehraje systémem dvoukolového pavouka (Winner Bracket / Losser Bracket).
- 06. Dvojice do pavouka budou určeny na základě výsledků v základní části.
- 07. Základem určení dvojic bude: "nejlepší bude začínat s nejhorším".
- 08. V případě prohry spadá poražený do pavouka (Loosers Bracket).
- 09. Prohra v Loosers Bracket znamená konec v turnaji.
- 10. Termíny zápasů budou stanoveny dopředu adminem. Změny je možné provést po dohodě v komentářích u daného zápasu se soupeřem a s adminem.

Dokud nebude změněn termín zápasu v rozpisu, platí stále termín původní!

Právo schvalovat/navrhovat změny termínů mají pouze hráči týmu s funkcí War Arranger a výš.

Vždy se musí nejdříve dohodnout oba zástupci týmu a adminovi poslat pouze link na zápas, kde bude z komentářů jasný souhlas obou týmu a jasný požadavek na termín. Než se začnete dohadovat se soupeřem na jiný termín je nutné, aby jste si ověřili, zda v tento termín je volný server. Zjistíte ve výpisu naplánovaných zápasů. Pokud admin bude souhlasit, potvrdí vám požadovaný termín nebo navrhne jiný.

I když systém umožňuje týmům změnit termín na dřívější jen bez admina, je přesto třeba souhlas admina a to z důvodu nastavení herního serveru a zabránění kolize s jinými zápasy! Požadavek na změnu je nutné poslat adminovi nejdéle 3 hodiny před termínem zápasu.
- 11. Herní dny budou stanovovány na všechny dny v týdnu, kromě pátku a soboty.
- 12. Zápasy se budou hrát ve večerních hodinách (19:00 a 20:30).
- 13. Počty týmů v tabulkách a počet postupujících je v tabulce níže:

 

Počet týmů Počet skupin Počet týmů
ve skupině
Počet postupujících
týmů do finále
<= 7 1 7 jedná se rovnou o finále
bez pavouka
8 --- --- bez skupiny
pavouk pro 8
9 3 3 / 3 / 3 1 / 1 / 1 / + 1*
pavouk pro 4
10 2 5 / 5 2 / 2
pavouk pro 4
11 3 4 / 4 / 3 1 / 1 / 1 / + 1*
pavouk pro 4
12 4 3 / 3 / 3 / 3 1 / 1 / 1 / 1
pavouk pro 4
13 4 3 / 3 / 3 / 4 1 / 1 / 1 / 1
pavouk pro 4
14 4 3 / 3 / 4 / 4 2 / 2 / 2 / 2
pavouk pro 8
15 3 5 / 5 / 5 2 / 2 / 2 / + 2*
pavouk pro 8
16 4 4 / 4 / 4 / 4 2 / 2 / 2 / 2
pavouk pro 8
17 4 4 / 4 / 4 / 5 2 / 2 / 2 / 2
pavouk pro 8
18 4 4 / 4 / 5 / 5 2 / 2 / 2 / 2
pavouk pro 8
19 4 4 / 5 / 5 / 5 2 / 2 / 2 / 2
pavouk pro 8
20 4 5 / 5 / 5 / 5 2 / 2 / 2 / 2
pavouk pro 8
21 4 5 / 5 / 5 / 6
2 / 2 / 2 / 2
pavouk pro 8
22 4 5 / 5 / 6 / 6
2 / 2 / 2 / 2
pavouk pro 8
23 4 5 / 6 / 6 / 6
2 / 2 / 2 / 2
pavouk pro 8
24 4 6 / 6 / 6 / 6
2 / 2 / 2 / 2
pavouk pro 8

* Nejlepší tým z druhých ve skupinách, vybraný dle postupových kriterií

 


D. Nastavení serveru:

- 00. Název serveru: GamePark.cz Open Cup #0X (X ... číslo serveru)
- 01. verze serveru R16
- 02. killcam false
- 03. 3D spotting false
- 04. friendly fire true
- 05. autobalance false
- 06. hardcore false
- 07. gamepassword nastaveno

 


E. Omezení zbraní:
- 01. je zakázáno používat granátomet (smoke launcher a podvěsná brokovnice jsou povoleny)
- 02. medici mají zakázán kulomet M60
- 03. z raketometů povoleno pouze RPG-7
- 04. zákaz používat mortar
- 05. zákaz používat C4

- 06. zákaz používat miny

 


F. Omezení tříd:

- 01. Tým může v jeden okamžik používat vždy maximálně jeden kit recon, jeden kit medic a jeden kit engineer
- 01. Tým může v jeden okamžik používat vždy maximálně jeden class (třída) recon, jeden class medic a jeden class engineer

- Tím se rozumí, že nesmí být v jeden okamžik na mapě "živé" dvě a více postav těchto omezených tříd. Každá třída může hrát jen se svým vlastním zbraňovým kitem. Sbírání kitů je zakázáno, výjimku tvoří pouze sebrání kitu Assaulta.
- Při náhodném sebrání nepovoleného kitu (např. při pokládání / odjišťování bomby na M-COMu) se hlavní zbraň ani specializace nesmí použít. Do následné smrti je možno použít z tohoto kitu pouze pistoli, granáty nebo si sebrat kit Assaulta.

 


G. Počítání výsledku v zápase:
- 01. Za každý zničený M-COM si útočící strana započítá bod.
- 02. Tým, který získá více bodů - vítězí.
- 03. Na každé mapě jsou 2 M-COMy, tzn, celkem za zápas je možno získat 4 body.
- 04. Možné skóre: od 0:0 až po 4:4
- 05. Za výhru v zápase se do výsledkové tabulky započítávají 3 body a skóre Y:X
- 06. Za remízu 1 bod a skóre X:X
- 07. Za prohru 0 bodů a skóre X:Y
- 08. Za kontumaci získává tým 3 body a skóre 4:0

 


H. Postupová kritéria ze skupiny:
- 01. Body v tabulce
- 02. Vzájemný zápas
- 03. Největší kladný rozdíl mezi získanými a ztracenými body ve skóre.
- Příklad: Skóre 22:15 = +7 bodů je více než 32:30 = +2
- 04. Více získaných kladných bodů ve skóre.
- Příklad: Skóre 22:15 (22 / +7) je více než 14:7 (14 / +7)
- 05. Dodatečný zápas na 1 náhradní mapě. Tato mapa bude vylosována před turnajem.

 

 

I. Postupová kritéria ve finále:
- 01. O postupu ve finálovém pavouku rozhoduje pouze vítězství.
- 02. V případě remízy, se bude hrát dodatečný zápas na náhradní mapě a to do té doby, dokud se nerozhodne.

 

 

J. Volba mapy a strany:

- 00 "Domácí" tým je ten, který je v zápise psaný první (vlevo) nebo v dvojici v pavoukovi první (nahoře)
- 01. Každý tým si zvolí jednu mapu, "domácí" ji hlásí jako první
- 02. Jako první mapu, která se bude hrát, si volí "domácí" tým. Může zvolit i mapu soupeře.
- 03. Na první mapě, kterou určil "domácí" tým, si volí stranu soupeř
- 04. Na druhé mapě se volba otočí.
- 05. V případě dodatečného zápasu se hraje na náhradní mapě. Týmy si před dodatečným zápasem prohodí strany. Pokud se hraje náhradní mapa vícekrát, prohazují se neustále strany.

 

 

K. Před zápasem:
- 01. Čekací doba na soupeře je 10 min. Poté je možno zadat kontumaci s důvodem, že se soupeř nedostavil.
- 02. Kompletní tým je povinen na soupeře čekat na herním serveru. Servery budou monitorovány k prokázání přítomnosti.
- 03. Pokud nemá soupeř stanovený počet hráčů, je možno na něj pohlížet jako na tým, který se nedostavil k zápasu.

- 04. Zápas může být započat v nestejném počtu. Rozdíl hráčů však může být pouze o jednoho hráče. Minimální počet hráčů pro zápas, aby byl uznán za platný, je 2 na 2.

- 05. termín změny BC2 aliasu musí být starý minimálně 24 hodin před termínem zápasu

- 05. BC2 alias již nelze od 2.7.2010 19:30 měnit.


L. Start zápasu:
- 01. Ovládání serveru bude řešeno speciálně upraveným web rozhraním BC2 PHP Commander.
- K ovládání serveru vám tak bude stačit webový prohlížeč a přihlašovací údaje.
- Tyto údaje obdrží pověřený tým před zápasem přes GP zprávy.
- Upozorňujeme, že všechny akce pomocí tohoto web rozhraní jsou ukládány do logu.
- Návod na ovládání web rozhraní BC2 PHP Commander:
-  * Zde najdete Přihlašovací stránku do web rozhraní BC2phpcmd

 

 

 


-  * Po každé akci proveďte obnovení stavu pomocí tlačítka REFRESH (zelené kulaté tlačítko)
-  * Kontrola hesla: tlačítko ShowPassword
-  * Nastavení hesla: napište heslo do textového pole nad tlačítkem SetPassword a toto tlačítko stiskněte
-  * Nastavení map:
-    a) smažte tlačítkem mapListClear seznam map
-    b) vyberte ze seznamu map nad tlačítkem mapListAdd mapu, kterou chcete přidat na maplist
-    c) stiskněte tlačítko mapListAdd
-    d) opakujte krok a) a c) pro každou mapu
-    e) pomocí tlačítka mapList zobrazíte aktuální seznam map
-    f) tlačítkem runNextLevel přehazujte kola (round) dokud nenaskočí požadovaná mapa
-  * DOPORUČENÍ: Vždy po každém příkazu obnovte stav prohlížeče pomocí tlačítka REFRESH!
-  * Restart kola (round) se provede tlačítkem restartLevel, pozor, server prohazuje hráčské strany!
-  * Přehození hráče na druhou stranu je možné pomocí tlačítka S u hráče
-  * UPOZORNĚNÍ: Přehazování nefunguje pokud je plný server, je třeba uvolnit slot
- 02. Pokud bude v zápase figurovat některý z adminů turnaje, připadne ovládání serveru přednostně na něj.
- 03. U zápasu bude vždy za ovládání serveru zodpovědný "domácí" tým.
- 04. Stanovené heslo pro zápas na server obdrží oba týmy přes GP zprávy.
- 05. Toto heslo musí tým, který ovládá server, na serveru nastavit (pokud již není nastaveno).
- 06. Po zvolení mapy a stran provede pověřený admin přes web rozhraní restart.
- 07. Poté se respawnuje z každého týmu pouze jeden hráč.
- 08. Tento hráč si zobrazí velkou mapu (defaultní klávesa M).
- 09. Hráči se nesmí pohybovat a jakmile bude jeho tým připraven napíše do chatu pro všechny (Chat All) připravenost týmu slovem READY.
- 10. Jakmile se objeví na obrazovce OBA NÁPISY O PŘIPRAVENOSTI OD OBOU TÝMŮ (READY), udělají tito hráči screen (např. pomocí programu FRAPS).
- Zde je příklad screenu.
- Zde je VIDEOTUTORIÁL jak správně postupovat při zahájení zápasu.
- 11. Tyto startovní screeny musí udělat oba týmy před každým kolem a uchovat pro doložení řádného startu do potvrzení výsledku zápasu. (4 kola za zápas = 4 startovní screeny)
- 12. Poté zápas začíná a můžou se respawnovat do hry i ostatní.
- 13. Jakmile hra započne je zakázáno jakkoliv používat web rozhraní na ovládání serveru. Výjimku tvoří ovládání mezi koly/mapami.

- 14. Pokud tým započne zápas, souhlasí s nastavenými podmínkami. Později není možné uplatňovat pozdní příchod soupeře, nesprávný počet hráčů či špatné nastavení serveru.

 

 

M. Po skončení zápasu:
- 01. Vítěz (v případě remízy "domácí" tým) okamžitě po skončení zápasu zapíše výsledek

 

 

N. Postihy a protesty:
- 01. Jakékoliv pochybení ze strany vašeho soupeře řešte až po skončení zápasu formou protestu!

- 02. Protest řešte u zápasu zadáním kontumace a srozumitelném popisu důvodu v komentáři.

        V komentáři uveďte:

        - přesně který bod pravidel byl porušen (např. N.08)

        - jak

        - kým

        - kdo za tým bude konflikt řešit (jeho GP alias)
- 03. Do komentářů k zápasu můžou při vzniku konfliktu psát pouze zástupci týmů. Ostatní komentáře budou bez varování mazány! Pokud někdo nebude dbát varování admina a i přesto bude do komentářů psát, vystavuje se postihu (ban na GP, vyloučení z turnaje apod.).

- 04. Po zadání konfliktu má žalovaná strana 24 hodin na vyjádření jedním zástupcem týmu.

- 05. Po předložení důkazů obou stran, admin rozhodne do 48 hodin nebo stanoví další postup.

- 06. Pokud je to možné, je nutné protest podložit důkazy ve formě odkazu na screen.
- 07. Bez dodaných důkazů, které šlo pořídit, se protest automaticky zamítá.
- 08. Za nedostavení se k zápasu je trest kontumace.
- 09. Za první porušení omezení zbraní se provinivšímu týmu strhne 1 bod ze skóre.
- 10. Za další porušení omezení zbraní následuje kontumace zápasu ve prospěch soupeře.
- 11. Za porušení omezení tříd následuje kontumace zápasu ve prospěch soupeře.
- 12. V případě dvou kontumací pro tým se tým okamžitě diskvalifikuje z turnaje a všechny jeho odehrané zápasy se stornují tak, aby z nich nikdo neměl žádné bodové ohodnocení.
- 13. Během zápasu je zakázáno cokoliv soupeři psát, obviňovat jej, používat vulgarizmy.
U tohoto porušení admini turnaje posoudí závažnost a dle toho rozhodnou o trestu (individuální trest pro hráče, kontumace zápasu apod.).
- 14. V případě cheatingu některého z hráčů bude tým okamžitě diskvalifikován z turnaje.
- 15. V případě, že některý z týmu opustí předčasně server, vítězí tým, který zůstal.
- 16. Zneužití web rozhraní se trestá kontumací zápasu.
- 17. Podvádění při startu zápasu (nepovolený pohyb z místa / spawn více hráčů) bude trestáno kontumací zápasu.
- 18. Nedodání startovních screenů, v případě požadavku od admina, bude trestáno kontumací zápasu.
- 19. Důkazy může požadovat pouze admin řešící spor.
- 20. V případě, že do hry zasáhne neregistrovaný hráč, je zápas kontumován ve prospěch soupeře.

 

 

O. Losování:
- 01. V tabulce jsou 4 sloupce. P.č. (pořadové číslo), Tým, LČ (losovaná čísla) a Skupina (Obrázek č.1.)
- V příkladu jsou zapsány všechny schválené týmy.
- 02. Počet schválených týmů je X. Podle příkladu je X=15. Seznam seřadíme vzestupně abecedně dle názvů týmů (Obrázek č.2.).
- 03. Po ukončení registrace si prohlédneme losování "Šťastných 10", Archiv TV záznamů z losování.
- Použijeme čísla z téhož dne, kdy byla ukončena registrace do turnaje.
- V příkladu je použito losování ze dne 1.5.2010.
- 04. Zapíšeme prvních X (podle počtu týmů) vylosovaných čísel do sloupce LČ zezhora dolů (Obrázek č.3.). Pokud je týmů víc než losovaných čísel, pokračujeme v řadě přidáním čísel losovaných v předchozím dnu.
- 05. Seznam seřadíme dle sloupce LČ, ze shora dolů od nejmenšího k největšímu (Obrázek č.4.)
- 06. Dle Systému turnaje si zjistíme pro počet týmů (X) rozložení skupin. V našem příkladu je 15 týmů.
- Podle Systému turnaje jsou tedy skupiny 3 po 5-ti týmech.
- 07. Vezmeme ze seznamu prvních 5 týmů a přiřadíme do sk. A, dalších 5 do sk. B a zbytek do sk. C (Obrázek č.5.)
- Stejným způsobem vylosujeme náhradní mapu.
- 08. Mapy seřadíme dle abecedy, poté k nim přiřadíme vylosovaná čísla a opět seřadíme podle LČ
- 09. První mapa v takto seřazeném seznamu bude mapa náhradní.

 

Další články z této sekce...

Kupte si Battlefield: Bad Company 2 v našem shopu:
Cena:
499 Kč
Verze:
PC
Další platformy:
Xbox 360, PS3
Koupit hru Battlefield: Bad Company 2

SDÍLET

Hodnocení

OHODNOŤTE ČLÁNEK

Kliknutím na hvězdičku vložíte své hodnocení
Hodnotit mohou pouze přihlášení uživatelé. Děkujeme za Váš hlas.

O hřeZákladní informace o hře
Battlefield: Bad Company 2 80%Hodnocení GameParku:
92%Hodnocení čtenářů:
Electronic ArtsVydavatel:
Akční, First personŽánr:
Přejít na stránku hry

IKONKA

Ikonka GP
GamePark.cz
Toplist