Čekejte prosím
Čekejte, prosím...
Logo sekce

Arma 2: Operation Arrowhead

12.05.10, 00:00, autor: Lakrumáček, rubrika: Herní sekce - Preview
Když se chcete do ponořit komplexní simulace války, nemáte příliš široký výběr. V úvahu připadá snad jen America´s Army a... a právě Arma 2 od tvůrců legendární Operation Flashpoint. V dnešním článku se zaměříme na připravovaný datadisk k druhé Armě. Bude nabitý informacemi, takže neváhejte a pusťte se do čtení!

Přestože Arma 2 si od většiny recenzentů vysloužila opatrnou chválu, celkové hodnocení hry srážely nesčetné bugy, některé vpravdě olbřímých rozměrů, a AI mající daleko k dokonalosti. Teprve jak postupně vycházely opravné patche, stala se z druhé Army excelentní FPS, jakou měla být hned v den vydání. (V zájmu objektivity je však nutno uvést, že ani verze 1.0 neměla mezi realistickými střílečkami vážnější konkurenci. Codemasters by mohli vyprávět.) Zároveň s opravami pracovali mágové z Bohemia Interactive i na standalone datadisku nazvaném Operation Arrowhead, který vyjde těsně před začátkem letošních prázdnin a přinese mnoho nových featurek, jež se do původní hry nevešly.

 


Označení "datadisk" vlastně není příliš na místě, protože Arrowhead si rozsahem nezadá s původním titulem, v mnoha ohledech by ho měl dokonce předčit. Z postsovětské Černarusi, kterou prý tvůrci navrhli podle satelitních snímků Českého středohoří, se přesuneme do vyprahlého Tákistánu, středoasijského (a skrznaskrz fiktivního) státu, jemuž byl předlohou Američany okupovaný Afghánistán. V Tákistánu zuří občanské nepokoje, civilní ztráty rostou každým dnem, což západní koaliční síly nehodlají nechat jen tak. A tak je do konfliktem zmítané zemičky vyslána armáda, aby zde obnovila pořádek, mír a víru v pravdu a lásku.


 

Děj se odehrává tři roky po událostech v malebné Černarusi, tvůrci pro tentokrát opustili ideu hlavního hrdiny (sbohem, Matte), poněvadž šlo o příliš omezující koncepci. Hned si objasníme proč. Chlapíci z BI si totiž dali za cíl ukázat válku coby komplexní děj, jakožto sled zdánlivě nesourodých událostí, které teprve ve svém celku umožňují jakés takés pochopení vražedného šílenství, jemuž říkáme válka. Musíte-li spoléhat pouze na vlastní oči (což plyne přímo z definice FPS) a chcete přitom spatřit celek, potřebujete více úhlů pohledu. Jelikož s jediným protagonistou prostě nevystačíte, v Arrowheadu si vyzkoušíte rovnou 4 různé role, podobně jako kdysi v prvním Flashpointu. Potenciál vícero hrdinů skvěle využilo například nejnovější Call of Duty, expanze k Armě snad nezůstane pozadu (i když tyto dvě hry jinak nemají prakticky nic společného).

 

 

Arrowhead chce tedy mít co nejširší záběr. Bohemia Interactive z vás udělá obyčejného pěšáka i armádního specialistu, vojína i velitele. Posadíte se do kokpitů helikoptér a kabin tanků, vyzkoušíte si ovládání bezpilotních letadel; herní náplň bude zkrátka mnohem pestřejší než v případě Army 2. Podrobnosti o příběhu zatím zůstávají obestřeny tajemstvím, takže kromě výše uvedeného vám toho už moc neprozradíme. Ne že by na zrovna na příběhu nějak zvlášť sešlo, zápletka ve střílečkách stejně slouží jenom ke zprostředkování akce. A tu uměli v BI vždycky podat skvěle. Za zmínku ale určitě stojí, že v průběhu hry narazíte také na české jednotky, i když o jejich roli v kampani se zatím neví nic.

 


Rozloha herní plochy má konkurovat původnímu titulu, podíváme se jak do skal a kamenitých pustin tákinstánského venkova, tak do hustých městských zástaveb. V řeči čísel to znamená zhruba 225 čtverečních kilometrů terénu. Na gigantické lokace, jež věrně vystihují realitu, jsme u BI už tak nějak zvyklí, takže by se skoro zdálo, že tvůrci v tomto ohledu nikoho nepřekvapí. Chyba lávky. Faktem totiž je, že herní plocha nebude ničím limitována! Když dospějete až na “konec” mapy, engine procedurálně vygeneruje novou krajinu, táhnoucí se do nekonečna a nejspíš ještě o kus dál. Jan Pražák, PR manažer Bohemia Interactive, nedávno prozradil serveru IGN, že “přeshraniční terén” (včetně zástavby) bude generovaný pseudonáhodně, což znamená, že nekonečný svět Arrowheadu bude při každém rozehrání (a pro všechny uživatele) stejný.

 


Další velkou novinkou je dramaticky vylepšený systém nočního vidění, realizovaného pomocí termovize. Zpracování termovize převzalo BI ze svého simulátoru VBS2, který využívají armádní složky po celém světě. O co přesně půjde? No, stručně řečeno, každý objekt generuje určité teplo, zachytitelné přístroji. Vtip je v tom, že hry, v nichž můžete využít termovizi, dosud nikdy nekladly na teplotu takový důraz a nereflektovaly teplotní změny, což právě Arrowhead dělá. Motory stojících vozidel vychládají (a začínají splývat s prostředím), lidské tělo nemá všude stejnou teplotu (končetiny jsou chladnější než trup) atp. Tohle všechno nyní engine bere v úvahu. Jsou to sice jen detaily, ale právě detaily přibližují Armu k ještě větší podobnosti s realitou.



Hratelnost zpříjemní možnost ukládat věci do batohu, jehož obsah budete moci sdílet se svými spolubojovníky, čeká vás též nová sada tutoriálových scénářů a přepracovaný navigační systém, který by měl umožnit o něco pohodlnější zjišťování polohy než minule. Změn se dočkala i rádiová komunikace, dočkáme se spousty nových vozidel (30+) a zbraní tohle všechno ukazuje, že ambice Arrowheadu dalece přesahují ambice standardních datadisků.

 

 

Změn pochopitelně dozná i grafika, taktéž fyzikální model dozná vylepšení. A když říkáme fyzikální model, máme na mysli hlavně destrukci prostředí. Zatímco v druhé Armě šly zničit jen některé budovy, nový destrukční systém by se měl vztahovat na všechny stavby ve hře. Oproti originálu byl vylepšen také jízdní model, což bylo potřeba jako sůl. Co se grafiky týče, engine prošel optimalizací, tvůrci zapracovali na modelech postav, kterým dali do vínku velké množství detailů, rovněž hra světla a stínu bude vypadat lépe než v případě Arma 2.



Stejně jako všechny předchozí válečné tituly od Bohemia Interactive, i Arrowhead nabídne hráčům téměř neomezenou svobodu při řešení rozmanitých herních situací. Arrowhead chce podat bezprecedentní zpracování války – a z toho, co o hře dosud víme, se jeví, že tvůrci k tomu mají slušně našlápnuto. Nezbývá než doufat, že zážitek z realistického válčení nepoznamenají zbytečné bugy (preview verze hry naštěstí ničemu takovému nenasvědčuje). Arma 2: Operation Arrowhead se na pulty obchodů dostane předposlední červnový den, takže příznivci realistických akcí budou mít během prázdnin plné ruce “práce”. A protože BI ke hře přibalí i vymakaný SDK, početná modderská komunita snad zajistí, že tento "datadisk" neztratí na kráse ani v delším časovém horizontu.

 

Další články z této sekce...

Kupte si ARMA 2 Operation Arrowhead v našem shopu:
Cena:
399 Kč
Verze:
PC
Koupit hru ARMA 2 Operation Arrowhead

SDÍLET

Hodnocení

OHODNOŤTE ČLÁNEK

Kliknutím na hvězdičku vložíte své hodnocení
Hodnotit mohou pouze přihlášení uživatelé. Děkujeme za Váš hlas.

O hřeZákladní informace o hře
ARMA 2 Operation Arrowhead -Hodnocení GameParku:
92%Hodnocení čtenářů:
Vydavatel:
Žánr:
Přejít na stránku hry

IKONKA

Ikonka GP
GamePark.cz
Toplist