Čekejte prosím
Čekejte, prosím...
Logo sekce

APB - All Points Bulletin

07.09.09, 00:00, autor: xjohn, rubrika: Herní sekce - První dojmy
Také jste někdy přemýšleli, jaké by to bylo zahrát si Grand Theft Auto online s desítkami dalších reálných hráčů běhajících v otevřeném prostředí města? Studio Realtime Works se právě tohoto nápadu chopilo. Úkol to nebyl vůbec jednoduchý a my vám již nyní s předstihem prozradíme, jestli to na ně nebylo až příliš velké břímě.

Úspěšná série Grand Theft Auto svádí mnohé vývojáře k tomu, aby se ji pokusili nějak napodobit. A ve finále z jejího úspěchu a popularity také něco vyždímali. Svým způsobem bychom do této skupinky her mohli zařadit právě i All Points Bulletin, tedy APB, jak se hře oficiálně zkráceně přezdívá. Na druhou stranu spíše než že by se tvůrci snažili okopírovat GTA, oni vzali tento základní koncept a převedli ho do podoby masivní online akční hry z pohledu první osoby - MMOFPS. Podobná hra, alespoň takhle na papíře, je určitě vysněná v mnohých hráčských srdcích. Na papíře skutečně všechno co tvůrci do hry plánují, zní naprosto úžasně. My jsme na letošním GamesComu samozřejmě nemohli chybět na prezentaci za zavřenými dveřmi, která se konala v útrobách gigantického EA stánku v business části veletrhu. Jaké jsou tedy naše první dojmy?

 

 

Abych byl přesný, tak hru neměli novináři možnost přímo sami ovládat. Prezentace probíhala v malých skupinkách pár lidí s tím, že přímo před námi hráli dva zástupci vývojářského studia. Komunitní manažer Realtime Works nám navíc celé dění na dvojici velkých LCD obrazovek popisoval a komentoval. Doposud přitom byly novinářům ukazovány pouze dříve natočené nahrávky, nikoli hraní „na živo". Hned na úvod také zmiňme, že kromě této dvojice hráčů byli v online světě připojeni i další členové vývojářského týmu, kteří hráli přímo ze studií. APB je totiž opravdu čistě online projektem, tudíž žádné počítačem řízené protivníky nebo hráče zde nenajdeme. První dojmy po prezentaci byly jasné: APB je stále skutečně ambiciózním projektem, který má velké šance na úspěch. Na druhou stranu objevují se také určitá ale, na něž se dnes také dostane.

 

 

Rychle už se tedy přesuňme do místního světa, kterým je otevřené město. Právě v něm se totiž všechno v APB odehrává. Živá ukázka na GamesComu nás sem zavedla v roli dvojice členů policejního týmu. Jinak řečeno, budete zde moci hrát za ty dobré, nebo naopak zlé. Zlí pochopitelně páchají nejrůznější zločiny, dobří (tedy policisté) se jim v tom snaží zabránit. Obě strany mince přitom mají prakticky ve všem stejné možnosti a jedná se o takovou gangsterskou akci plnou drsňáků. První věcí je tedy volba postavy a příslušnosti k jedné ze zmíněných stran. Celý tento proces bude zpracovaný hodně detailně, ale na vlastní oči jsme ho zatím neměli možnost vidět.

 

 

Snad nejdůležitějším prvkem, který tvůrcům zabral nejvíce času, je přidělování úkolů a celkové propojení všech hráčů. Zkrátka jeden z týmu vezme nějaký úkol a celý tým pak musí držet pohromadě a pustit se do jeho plnění. Jedinec zde neznamená nic. APB na mne působilo o poznání více závislé na nutnosti spolupracovat, než jakýkoli jiný online titul. Věřím, že pokud si najdete parádní tým, bude to nesmírná zábava. Ale musí stát schopný manšaft i na druhé straně. Hra pak sama automaticky přiděluje jednotlivé týmy a úkoly k sobě a rozsáhlé algoritmy se starají o maximální vyrovnání sil.  

 

 

 

Jak už tvůrci prozradili dříve, servery mají být obrovské a najednou se zde může potkat až stovka hráčů. V samostatných misích však proti sobě budou vždycky stát právě pouze ony dva týmy. To znamená, že se musíte zaměřovat právě na svoji misi a co se děje okolo vás prakticky nemusíte řešit. Velikosti těchto týmů mají být různé. Pakliže se budete dlouhou dobu snažit dobít určitý cíl a nebude se to vašemu týmu dařit, není vůbec od věci povolat si k sobě posily. V tomto případě jednoduše hra vybere dalšího hráče, který zrovna není vytížen, a přiřadí ho k vám. Takhle na papíře to vypadá vcelku jednoduše, ale v praxi už zjistíte, že systém je skvěle propracovaný a jeho vytvoření muselo dát zabrat.

 

 

Všechno se tady točí okolo neustálé akce. Na obrazovce vidíte aktuální ukazatel úkolu a nemusíte řešit nic jiného než spolupracovat a mít přesnou mušku. Postupně tak plníte jednu misi za druhou a postupujete dál a dál. Samozřejmě pouze za předpokladu, že se zrovna vám, potažmo celému týmu, daří. Ale i když vás protivník skolí k zemi (zabije), stačí počkat pár vteřin a znovu se objevujete ve hře. Respawny jsou zcela náhodné a ve vzdálenosti zhruba 100 metrů od poslední akce - to znamená tak akorát na to, abyste mohli ještě zasáhnout do akce, ale i si vážili života a měli motivaci neumírat.

 

 

K tomu samozřejmě slouží i řada dalších podpůrných prostředků. Za plnění úkolů totiž získáváte peníze, nacházíte různé věci jako třeba oblečení nebo zbraně. APB si celkově zakládá na různých statistikách a žebříčcích. Počítá se hlavně to nejdůležitější: počet zabitých protivníků, respektive v případě policistů zatknutých, což je efektivnější způsob ukončení jejich činnosti. Jednak získáte více bodů (peněz), ale také protivník bude vyřazen ze hry na delší dobu. Na druhou stranu zatknutí nějakou dobu trvá a mezitím může přijít nečekaná posila. Samozřejmě kromě střílení se zde také jezdí auty, opět klidně celý tým jednou velkou dodávkou. Rozhodně tedy nebudou chybět i pořádné honičky na silnicích.

 

 

Do APB by se nám docela hodilo nějaké sbírání zkušeností a levelování, podobně jako v jiných masivních online hrách. Ale na to zde napomeňte, jde o čistokrevnou akci. Takže abyste byli lepší, musíte prostě trénovat svůj skill, nikoli vylepšovat nějaké atributy ve hře. A zlepšuje se vám pouze to, co ve hře skutečně děláte. Někdo se tak zaměřuje třeba čistě na útok, jiný na podporu a spolupráci týmu, další hráč může být zase dobrým řidičem. Když jsme u automobilů, těch má být cirka 30 a postupně budete získávat lepší, ale i si upravovat stávající dle libosti. Ostatně vyrábět si lze širokou škálu věcí - počínaje auty, přes oblečení až po tetování, jak bylo k vidění již snad na všech screenshotech. Potom zde jsou i různé další „maličkosti". Třeba si můžete nastavit vlastní muziku, která se pustí vždy po zabití protivníka, apod. Tvůrci také prozradili, že pod každým účtem ve hře půjde vytvořit až 10 různých postaviček. A po vydání mají v plánu stále přinášet zajímavé (i třeba naprosto nerealistické) featurky. Každopádně ono APB ani v této podobě není zrovna o reálnosti, ale jde spíše o zábavnou městskou akci.

 

 

Pojďme si teď detailněji přiblížit samotné město, ve kterém se APB odehrává. Právě to mne krapet zklamalo. Jistě, na první pohled žije svým životem, ale chybí mi smysl pro detail i komplexnost jako třeba v GTA. Takže prostředí se nezdálo kdovíjak propracované, ale snad i na tomto prvku ještě autoři zapracují. Co se týká vizuální stránky, nebyl jsem z prezentace kdovíjak nadšený, přestože hra běží na Unreal Enginu 3. Zkrátka postrádám detaily, kvalitnější textury i větší rozmanitost. Celé město se totiž skládá víceméně z naprosto stejných kvádrů s texturami domů, které nepůsobí příliš hezky. Tvůrci také ještě musí krapet máknout na animaci postav. Teď je čeká také nejméně příjemná práce - ladění a odchytávání buggů. Ve hře podobných rozměrů a možností to není vůbec lehký úkol, to nám věřte.

 

 

APB se nám nakonec líbilo, na druhou stranu nemohu osobně říci, že bych z něj byl naprosto odvázaný. I když byl projekt v mnoha oceněních navržen na vůbec nejlepší hru GamesCom 2009, s tím nemohu souhlasit. Čekal jsem, že hra přinese ještě krapet větší revoluci a nesedí mi úplně vizuální styl a malý počet detailů. Stejně tak mám nemalé obavy, že se hru nepodaří dostatečně zpropagovat, což pro ni může být rázem kritické. Přeci jen APB závisí strašně moc na hráčích, ještě více než jiné online hry. Sami zde prakticky nic nezmůžete, a když bude ve vašem týmu nějaký hloupý a infantilní jedinec, dokáže hraní znepříjemnit takovým způsobem, že už si hru snad nikdy raději nepustíte. I přes tyto menší výtky jsme na APB zvědaví, plnou verzi určitě vyzkoušíme a budeme postupně sledovat, jaký bude o hraní zájem. Po několikanásobném odložení data vydání bychom se ji definitivně měli dočkat začátkem příštího roku.

Další články z této sekce...

SDÍLET

Hodnocení

OHODNOŤTE ČLÁNEK

Kliknutím na hvězdičku vložíte své hodnocení
Hodnotit mohou pouze přihlášení uživatelé. Děkujeme za Váš hlas.

IKONKA

Ikonka GP
GamePark.cz
Toplist